He ido en nombre de Psnow, página web de videojuegos a la nueva Madrid
Games Week, feria que recoge el testigo de la ya desaparecida
Gamefest para traernos de primera mano las últimas novedades del
mundo del videojuego. En esta ocasión, tiene especial importancia
esta cita gracias a que es la primera vez en España en la que los
más aficionados a este ocio electrónico podamos ver y probar
personalmente lo que tienen para ofrecer las nuevas consolas
PlayStation 4 y Xbox One, lo que sin duda habrá sido motivo más que
suficiente para justificar la adquisición de entradas al recinto
ferial. Tampoco hemos de olvidar que Nintendo tambien está presente
en la feria y que también tiene platos fuertes para plantar cara a
sus dos nuevas rivales como “Bayonetta 2”, “The Legend of
Zelda: Wind Waker HD” o “The Legend of Zelda: A Link Between
Worlds” o los nuevos Mario; hay muchísimas cosas que probar,
incluso las ya famosas gafas “Oculus Rift”.
A continuación Cabe decir que
considero justo añadir que como jugador, personalmente no me caso ni
casaré nunca con ninguna compañía, pero que tengo cierta
preferencia innegable por las consolas de sobremesa de la marca Sony,
por lo que estoy dando mi más sincera opinión.
Xbox One
La zona dedicada a las consolas de
Microsoft ocupan toda la mitad derecha cerca de la entrada y como si
de la lucha de dos titanes metafóricos se tratase, frente a ella y
ocupando todo el lado equivalente izquierdo encontramos al coloso
Sony.
Microsoft entraba por los ojos con un
deportivo sacado directamente de “Forza Motorsport 5” en total y
absoluto primer plano, acompañado de las las enormes letras que
conformaban Xbox One. Dentro de su zona se encuentran stands cerrados
con cortinas dentro de los cuales mostraban los distintos títulos
exclusivos de los que gozará la consola; estos son “Dead Rising
3”, “Ryse: Son of Rome” y “Killer Instinct”, dejando”
únicamente al descubierto al propio “Forza”. Vamos a ver que
tiene que ofrecer cada uno brevemente:
FORZA MOTORSPORT 5
El buque insignia de las capacidades
técnicas de Xbox One y que se presenta como carta de presentación
de la compañía y de la consola tiene el honor de ser la primera en
ser brevemente analizada en este reportaje. “Forza” es un
simulador de conducción tremendamente depurado; los coches se
sienten como debería, exige técnica para ser jugado, gráficamente
es sublime a sus 1080 pp y 60 frames por segundo y en definitiva, no
le tiene absolutamente nada que envidiar a ningún otro simulador del
mercado.
Sus únicos problemas son las ayudas
que ofrece al jugador, tomándonos de la mano en ocasiones
eliminando toda inmersión que pudiese producir de un plumazo, por
ello recomendamos encarecidamente eliminar dichas ayudas en el menú
de pausa si o está hecho ya, ya que la diferencia se nota
brutalmente. El segundo elemento que nos ha sorprendido gratamente es
la inteligencia artificial de los vehículos enemigos, es la mejor
que un servidor ha tenido el placer de ver en un juego de conducción;
parecen personas reales de verdad y ello hoy en día, en una
industria que ignora este elemento de todo juego con demasiada
frecuencia no merece otra cosa que un digno aplauso. Todo esto
viene dicho por alguien que jamás le han gustado los simuladores
automovilísticos.
RYSE: SON OF ROME
“Ryse” nos traslada al Imperio
Romano en un juego de violentas luchas cuerpo a cuerpo con una
jugabilidad muy arcade. La demos consiste en un modo arena donde
primero tendremos que elegir una deidad entre Júpiter, Marte, Apolo
y Diana, otorgando cada uno de ellos ciertas bonificaciones al
ejecutar enemigos. Una vez dentro del juego nos encontramos en la
arena de un coliseo donde saldrán numerosos enemigos a los que
tendremos que derrotar mientras cumplimos una serie de pequeños
objetivos que se nos vayan marcando, los cuales varían entre partida
y partida, haciendo el juego mucho más dinámico.
En cuanto a la jugabilidad nos
encontramos con un estilo de juego sencillo y directo que si bien es
divertido, tememos que a la larga se pueda hacer repetitivo.
Tendremos dos botones de ataque, otro para rodar, uno para
contraatacar la mayoría de los golpes, otro para ejecutar enemigos
cuando tengan poca vida y un último para activar un modo especial
donde seremos más poderosos. Los problemas del título comienzan
aquí, pues si bien es eficaz, se muestra algo ortopédico y
demasiado simplificado, por mucho área que abarquen nuestros
ataques, solo golpearán a un enemigo, la cámara no sabe situarse
bien en ocasiones y la inteligencia artificial deja mucho que desear.
Este último elemento es especialmente importante, ya que en el poco
tiempo que jugué me topé con fallos dignos de juegos como “The
Walking Dead: Survival Instinct”: los enemigos en vez de atacarme a
mí me confundían con elementos del decorado cerca mía, algunos de
ellos se dirigían a trampas de pinchos aunque se encontrasen lejos e
incluso algunos de ellos se quedaban atrapados en vallas durante más
de 20 segundos hasta que decidí atacarles. Esperaba tan poco de él
que me sorprendió gratamente, principalmente debido a que aún con
algún que otro fallo, en esencia es muy divertido.
KILLER INSTINCT
Mi género favorito con diferencia es
el género de los juegos de lucha 1vs1 en dos dimensiones y “Killer
Instinct” tenía que probarlo en persona si o si. No me he llevado
ni la más mínima decepción porque no esperaba nada de este título,
pero si lo hubiese hecho hubiese sido la mayor decepción de la
feria. “Killer Instinct” se separa del espíritu de los
anteriores desarrollados por Rare, esta vez Double Helix ha decidido
mezclar el estilo desenfadado de la serie con el de estilo sobrio de
“Street Fighter IV” y lo que ha logrado es crear un juego de
lucha sin personalidad.
Los cuatro personajes (Jago, Glacious,
Chief Thunder y Sabrewulf) se sienten como personajes incompletos. No
tienen un conjunto de movimientos atractivo en absoluto y el sistema
de combos parece ser muy abusivo y para nada bien diseñado; no me
extrañaría nada que se descubriesen numerosos combos infinitos a
los pocos días de la salida del juego. A parte de los propios
personajes, los escenarios no parecen muy llenos de vida exceptuando
el escenario nevado de Glacious y las animaciones dejan mucho que
desear. Si buscas un juego que sustituya a “Street Fighter”,
“Killer Instinct” no te llegará a satisfacer, pero si en su
lugar buscas un juego menos serio y desenfadado, quizás este sea tu
título.
DEAD RISING
“Dead Rising 3” se aleja totalmente
de la estela continuista de su segunda entrega y de “Off the
Record” para traernos una aventura construida desde cero. “Dead
Rising 3” no tiene una tasa de frames puntera ni una resolución a
1080 pp ni unas texturas o modelados extremadamente detallados,
probablemente debido a que es muy probable que fuese un juego para la
actual generación y se haya movido a la nueva por motivos
comerciales, pero si en algo destaca técnicamente es en saber
explotar las facultades de memoria de Xbox One en cuanto a la total
ausencia de tiempos de carga una vez comenzado el juego y a la enorme
cantidad de enemigos simultáneos que pueden llegar a
aparecer,superando los cien perfectamente sin resentirse la tasa de
frames más que en instantes puntuales.
En cuanto a la jugabilidad, se ha visto
muy cambiada. Dick es mucho más manejable que Frank y Chuck, es
capaz de esquivar velozmente, de correr grandes distancias a pie
rápidamente y de combinar vehículos entre si. Esta capacidad de de
correr convierte al hecho de transitar la ciudad a pie en un completo
paseo, muchísimo más fácil que en otras entregas. También hace
falta decir Dick en la demo tenía muchísimo nivel, por lo que tenía
las estadísticas demasiado elevadas para los enemigos a los que nos
enfrentábamos hasta el punto de que los zombis apenas nos hacían
daño.
PlayStation 4
Ocupando todo el lado izquierdo justo
al lado de la entrada al recinto nos encontramos con el gran stand de
Sony, protagonizado por PlayStation 4. Si Xbox entraba por los ojos,
el stand de Sony destaca por su aperturísmo, todos los puestos de
juego no se encontraban dentro de puestos cerrados, si no que
cualquiera puede verlos aunque no estén jugando en ese momento. No
tiene el impacto visual de la sección de las consolas de Microsoft,
pero cumple. Cabe decir que experimentamos algunos problemas la
versión de Battlefield 4 que consistían en una latencia de nuestros
comandos en pantalla, probablemente por fallos en la conexión entre
consolas. Esperemos que se solucione conforme pasen los días y que
no ocurran en las consolas domésticas, ya que sería algo totalmente
escandaloso. Vamos a ver los dos únicos juegos exclusivos de la
consola de Sony en esta feria, donde se echa de menos a Infamous
Second Son, un título que parece prometedor y que nos hubiese
encantado catar.
KILZONE: SHADOW FALL
La estrella y buque insignia de la
nueva consola de Sony no es otro que el último juego de Guerrilla
Games. “Killzone: Shadow Fall”.
“Killzone” muestra un apartado
gráfico de lujo, cuyo único oponente en este apartado en la consola
rival sería "Forza Motorsport 5"; “Killzone” también
puede presumir de mostrarse a una resolución de 1080 pp y a una tasa
de frames de 60 frames por segundo estables.
La demo consiste en entrar en un
edificio desde la azotea que se encuentra ocupado por hellgast, por
lo que tendremos disparos para rato. Aquí podremos observar los
distintos efectos lumínicos de los que goza el título estrella de
Sony, con unos juegos de luces y sombras increibles y unos detallados
totalmente detallados y cuidados; a veces hasta puede llegar a
distraernos el propio destello que desprende nuestra arma a la luz
del sol o los fogonazos cuando disparamos, he quedado ampliamente
sorprendido. Sobre la inteligencia artificial nos encontramos a unos
enemigos bastante activos que no rara vez deja expuestos a los
enemigos y que intentarán flanquearnos y adaptarse a nuestros
movimientos; por otro lado, los aliados son bastante más estáticos
y sus movimientos parecen estar más scriptados, lo cual es una pena.
Algo que nos ha llamado la atención es
el hecho de que los entornos mostrados en la demo difieren mucho de
los vistos en anteriores entregas de la serie. Si en los dos primeros
imperaba un entorno sucio y opresivo y en el tercero escenarios
nevados y lugares desolados, ahora se ha cambiado esa oscuridad por
entornos más luminosos. Quizás como bien indica el título del
juego, la sombra caiga y se haga la oscuridad.
KNACK
El juego con el que Mark Cerny intenta
traer de vuelta el espíritu de aquellos juegos más familiares de la
época de la primera consola de Sony. “Knack” nos trae una
jugabilidad básica que nos podrá recordar a los juegos de Lego,
pero aun así, no es un juego en absolutamente fácil; nuestro héroe
dispondrá de muy poca vida por lo que todo golpe puede dejarnos al
borde de la muerte. Los enemigos no tienen rutinas de ataques en
absoluto elaboradas, pero nos parece muy exagerado la facilidad con
la que se muere, aunque hayan numerosos checkpoints.
Técnicamente nos encontramos ante un
título que si bien tiene un estilo artístico algo simplista por lo
general, este está optimizado al máximo. “Knack”, que está
formado por cientas de pequeñas piezas perfectamente animadas, es un
personaje lleno de vida y sin duda él mismo es mejor detalle del
juego, el resto de modelados son buenos, pero no tan sobresalientes
como él. Las acciones que puede realizar “Knack” son atacar
cuerpo a cuerpo, saltar, esquivar, caer en picado desde el aire y
empequeñecer dejando atás algunas de sus partes para poder
atravesar ciertas secciones. Si buscas un juego alejado de las modas
actuales, “Knack” es tu juego, pero tampoco una opción que
justifique la compra de la consola, hay juegos mejores en la
generación actual.
WiiU
Más al fondo de recinto ferial,
encontramos la zona dedicada a Nintendo, totalmente separada de sus
dos principales competidoras y reflejando irónicamente sus políticas
en los últimos años. Aquí encontramos muchísimos juegos
principalmente enfocados a grupos de jugadores que quieran jugar en
compañía. También cabe destacar que la gran mayoría de miembros
del staff de Nintendo son mujeres, más de tres cuartas partes,
demostrando el target de audiencia.
THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER HD
Muchísima atención le ha otorgado
Nintendo a este título, y no es para menos, “Wind Waker” si bien
fue criticado cuando salió a la venta en Gamecube es considerado
para muchos como uno de los juegos más preciosistas y especiales que
han tenido el placer de jugar. Esta revisión HD pretende mejorar esa
experiencia con un apartado visual renovado, nuevas funcionalidades y
con algún ajuste en algunas partes de la historia.
Precisamente, el problema de este
excelente título es ese, es prácticamente le mismo juego pero con
un buen lavado de cara. En lo jugable es igual a excepción de un
mapa en la pantalla del mando y algún que otro levísimo ajuste; es
básicamente el mismo juego que pudimos jugar en su día.
Si nunca pudiste tener este juego y
dispones de WiiU, esta es una compra obligatoria, ya que estamos ante
uno de los mejores juegos de la compañía, pero no merece en
absoluto la pena si ya lo tuviste, no hay cambios sustanciales que
justifiquen una segunda compra.
Es una pena que un juego que a hoy día
como “The Wind Waker” en Gamecube no haya envejecido en absoluto
(aunque palidece ante esta nueva versión) y reciba un trato así por
parte de Nintendo y que otras entregas más necesitadas de una
revisión como por ejemplo "Majora´s Mask" parezcan
olvidadas por la compañía nipona.
BAYONETTA 2
La sorpresa más agradable de toda la
feria, “Bayonetta 2” es el Santo Grial de la consola de Nintendo,
y que injustamente, no esta recibiendo tanta cobertura como
merecería. Para los que hayan jugado a la anterior entrega, sabrán
que nos encontramos ante un juego Hack&Slash frenético
desarrollado por Platinum Games y que nos recuerda intensamente a
“Devil May Cry” en su forma de juego.
“Bayonetta 2” logra combinar una
jugabilidad increiblemente rápida y ágil con una estabilidad en la
tasa de frames increible, sobretodo si consideramos que funciona a 60
frames por segundo. Esto sería simplemente bueno en un juego normal,
pero en “Bayonetta 2”, al menos en la demo, ocurren cientos de
cosas en pantalla. Nos movíamos en una especie de caza y luego en un
tren y constantemente en le fondo sucedían toda clase de cosas, todo
mientras nos peleamos con nuestros sencillos enemigos o los
ejecutábamos con algunas de las técnicas nuestra heroína. Es todo
un espectáculo para los ojos y un rotundo golpe sobre la mesa que
hará a más de uno replantearse la potencia gráfica de la consola;
no llegará al nivel de arquitectura de sus dos competidoras, pero es
difícil saber si la generación actual podría mover lo que hace
“Bayonetta 2” con la misma soltura.
SUPER MARIO 3D WORLD
Tras el sobresaliente “Mario 3D
Land”, Nintendo ha decidido hacer un título que siga su estela y
que le supere en todos los apartados y como resultado tenemos a
“Super Mario 3D World”. En esta ocasión tendremos como
personajes seleccionables a Mario, Luigi, la princesa Peach y Toad;
una mejora sustancial a la plantilla vista en la serie “New”,
donde teníamos a dos Toad sobrando uno de ellos totalmente.
La solidez gráfica es palpable, si
bien los gráficos son algo continuistas con lo visto hasta ahora, no
cabe la menor duda de que el título aguanta todo lo que se le eche
encima sin resentirse en ningún momento. La jugabilidad es
exactamente la misma que en “Mario 3D Land” exceptuando alguna
leve diferencia en el uso de los distintos personajes como que Peach
puede flotar en el aire unos segundos tal y como lo hacía en “Sumer
Mario Bros 2” y que la nueva transformación que nos propone el
juego, ya que vestidos como gato podremos realizar nuevas acciones
como ataques físicos, descensos en diagonal desde el aire e incluso
escalar los muros que no estén hechos de un material demasiado duro.
Si hay un problema serio que tiene el juego es su extrema sencillez,
al menos en las fases de la demo ya que pudimos completar las cinco
disponibles sin recibir un solo golpe.
Este nuevo Mario no romperá moldes ni
propondrá nada que no se haya visto aún, pero si te gustan las
últimas entregas del fontanero, esta será otra cita obligatoria ya
que se diga lo que se diga, nos encontramos ante un título muy
divertido.
MARIO KART 8
El aclamado fontanero, entre sus
muchísimas aficiones, una de las más conocidad y populares es
conducir karts y lanzarles objetos para molestar a sus allegados.
“Mario Kart 8” propone exactamente lo mismo que la anterior
entrega con un apartado gráfico mejorado. No he encontrado novedades
jugables u otros apartados que merezca la pena reflejar aparte de que
siguen las transformaciones de vehículos . La jugabilidad se torna
más sencilla, los vehículos son más controlables por lo general y
la sensación de velocidad ha descendido un poco. Sigue siendo tan
divertido como siempre y la jugabilidad no se resiente por muchos
elementos que haya por pantalla, pero estos aspectos mejorables
añadidos a un diseño de circuitos poco inspirado en los que pudimos
probar en la demo nos ha dejado muy frios, esperábamos más de este
Mario.
PORTÁTILES Y OCULUS RIFT
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK BETWEEN
WORLDS
Si "The Wind Waker HD" es un
título conservador en exceso, "A Link Between Worlds"
busca cautivar de nuevo a aquel jugador nostálgico de la saga
aportando algo nuevo mientras intenta captar al nuevo usuario con un
juego atractivo en lo jugable, sonoro y visual. Busca recuperar la
esencia de los títulos previos a la vertiente que popularizó
"Ocarina of Time" para volver a las raíces con un título
que nos recordará directamente al excelente "A Link to the
Past".
Este juego busca ante todo que nos
sintamos como un aventurero de verdad combinado con el sistema de
mazmorras ya clásico de la saga, esto lo logra no imponiéndonos una
ruta predefinida, si no dejándonos progresar como veamos más
conveniente según nuestras decisiones de compra en las distintas
tiendas del juego. Este es un elemento importantísimo, ya que antes
estábamos obligados a completar las mazmorras en un orden debido a
que dentro de las mismas obtendríamos una herramienta que nos haría
falta llegar a la siguiente; aquí eso no será la regla general, ya
que aquí habrá que prepararse con antelación, pensando a donde
podemos ir con nuestras adquisiciones.
Nos encontramos con un título
arriesgado en este planteamiento, sin embargo, en el resto de
apartados recuerda en demasía a "A Link to the Past", pero
no hay nada malo en parecerse a uno de los mejores juegos de toda la
historia de Nintendo.
TEARAWAY
Media Molecule nos presenta este
simpatiquísimo título que plantea aprovechar al máximo las
funciones de la portatil de Sony para ofrecernos un divertido juego
de aventura y plataformas cuya estética está basada en la
papiroflexia. El mundo de “Tearaway” es preciosista, con cientos
de elementos que pueden sacar una sonrilla al jugador, los animales
están hechos con gracia y los decrados cuando se muestran en toda su
gloria son simplemente impresionantes. Es posiblemente el juego de la
consola más impresionante a nivel gráfico junto a “Gravity Rush”
y “Dragon´s Crown”.
La jugabilidad extrañamente abusa de
las funciones de la consola, nos imaginábamos un juego plataformas
más convencional donde nuestros saltos se verían asistidos por
algunas acciones que realizaríamos con la pantalla táctil y poco
más y nos hemos encontrado con un juego donde obtenemos la habilidad
de saltar casi al final de la demo.
En definitiva, “Tearaway” nos ha
dejado unas impresiones excelentes y probablemente nos encontremos
ante el mejor juego hecho por la compañía desarrolladora hasta el
momento. Es una compra casi obligada para todos aquellos poseedores
de una PlayStationVita.
Oculus rift
Tras esperar cerca de una hora el día
de prensa, por fin pudimos probar las gafas de las que todo el mundo
habla; no nos queremos ni imaginar cuanto habrá que esperar en los
días abiertos al público.
Las gafas necesitan de ser sujetadas
por correa firmemente en nuestra cabeza y tras ser colocadas
fácilmente en su posición correcta, dejaremos de ver el exterior
para divisar completamente el videojuego en primera persona. El juego
mostrado era “Half Life: Episodio 2”, una de las secciones sin
enemigos al principio del capítulo y lo único que podíamos hacer
era andar de un lado a otro en una pequeña zona mientras miramos a
los distintos lados. A donde mirases o girases tu propia cabeza,
Oculus Rift replicaba ese mismo movimiento con precisión; incluso
movimientos como darnos brúscamente la vuelta o mirar hacia el techo
los reflejaba correctamente. En este sentido no hubo ningún
problema, los únicos inconvenientes que tuvimos fueron que la imagen
se veía levemente pixelada, debido quizás a que el juego no es del
todo actual y al hecho de que los mandos de control de la muestra
eran innecesariamente confusos.
Solo un aviso a los propensos a los
mareos, no lo probeís, muchos fueron los que nada más ponerse las
gafas, se marearon y se las quitaron inmediatamente o que incluso
casi se cayeron al poco rato de quitárselas. Desorienta mucho al
quitárselas y no nos queremos imaginar que ocurriría si encima las
llegásemos a probar en casa con unos buenos cascos, estaríamos
completamente aislados sensorialmente.



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