El megalómano generalísimo Killit del Ejército Imperial al oír del Albatross decidió robar los planos y desarrollar el arma él mismo.Como respuesta a esta inminente amenaza, nosotros, La Federación, decidimos enviar a Super Joe, nuestro mejor soldado para detener sus maléficos planes… Pero hemos perdido todo contacto con él.
Capitán Spencer, su misión es rescatar a Super Joe y detener al ejercito imperialista cuales quieran que sean sus objetivos. Buena suerte soldado!!
Tras esta pequeña y sencilla introducción se encuentra Bionic Commando Rearmed, un plataformas desarrollado por el pequeño estudio sueco GRIN y producido por Capcom. El juego es un remake muy fiel del original de la NES allá en el 88, y por tanto comparte todas sus virtudes y arregla sus carencias. Nos encontramos por tanto con lo que será una autentica joya para los más nostálgicos, hayan jugado o no al original de la NES o que busquen un juego que de hecho requiera nuestros cinco sentidos atentos, una familiarización del jugador a los controles y usar el cerebro, todo ello acompañado de unas melodías excelentes de corte retro.
El primer rasgo que nos llamará la atención al empezar la partida será la curiosa selección de nivel. Este consiste en un plano distribuido como si de un juego de mesa se tratase que muestra las bases de nuestro ejercito en los que podremos obtener mejoras de armas y objetos que nos permitirán avanzar en la aventura y por otro lado los niveles jugables. Cada vez que nos movamos, nuestros enemigos que estarán representados por camiones, se moverán también tal y como lo hacían los hermanos martillo en Super Mario Bros 3 y si les tocamos tendremos que superar una pequeña fase al mas puro estilo ´´Ikari Warriors´´ o ´´Mercs´´ con vista isométrica. El problema de estas fases es que son muy fáciles, repetitivas y que con frecuencia nos veremos metidas en ellas sin desearlo.
Pero este no será lo único que nos hará pensar que no estamos hablando de un plataformas típico como pueda parecer ya que una vez juguemos por primera vez el primer nivel notaremos algo muy extraño en un juego plataformas como es este. Capcom en plena época dorada de los videojuegos pensó en un rasgo para hacerlo distinto a la competencia del momento y se les ocurrió basar nuestros saltos y movilidad en el brazo biónico que hace nos hace de gancho, es decir, no podremos saltar en ningún momento. Tendremos que usar el brazo de nuestro héroe para agarrarnos a las superficies que nos lo permitan balancearnos una y otra vez en el aire midiendo nuestros movimeintos y así llegar a nuestro destino o simplemente subir pisos rápidamente.
El esquema de control es el siguiente: a X disparamos, o es utilizar el brazo, cuadrado es lanzar una granada, L1 y R1 es cambiar de arma, abajo es agacharse o soltarnos cuando nos balanceamos y finalmente triángulo es extender el cable del brazo biónico para poder llegar más lejos. Este último botón estará disponible en fácil y normal.
Vamos a tomar un ejemplo para que entendáis como se juega. Estamos en el suelo dentro de una cueva y queremos subir una gran escalón. Lo que tendremos que hacer es lanzar nuestro gancho en diagonal hacia el techo y balancearnos para subir. La otra opción es apuntar hacia arriba en el gancho, subirnos y conseguir impulso disparando la escopeta para empezar a balancearnos.
Para acabar con nuestros enemigos dispondremos de una decente cantidad de armas: como la pistola inicial, la escopeta, el arma de rayos, un bazooka y el cañón vectorial que dispara en diagonal que será útil en ciertas zonas, ya que cabe decir que con las armas no podremos apuntar en ninguna dirección que no sea izquierda a derecha, como si de un Megaman clásico se tratase. Pero no podemos olvidarnos de nuestro brazo biónico ya que también es un arma a tener en cuenta ya que podremos coger a nuestros enemigos para utilizarlos de escudo y luego lanzarlos pero sobretodo hemos de tenerlo en cuenta en defensa ya que extender el brazo en dirección al disparo detendrá las balas que se dirijan a nosotros.
Pero no todo es balancearse, matar y avanzar ya que este juego entiende la máxima de ´´en la variedad está el gusto´´ ya que ofrece situaciones muy diferentes gracias a dos elementos: los puzzles de pirateo y los jefes finales de nivel.
Los puzzles en sí no son necesarios para completar el nivel, ya que lo único necesario para poder abrir la puerta del jefe en cada nivel es encontrar la base de comunicaciones y contactar con nuestro cuartel general, pero en esa misma habitación se nos da la opción de piratear la consola, lo que activara el rompecabezas. El puzzle consiste en un cubo en tres dimensiones que podremos rotar en todas direcciones para observarlo mejor con una bola y bloques de diferentes colores dentro de él. El objetivo consiste en mover la bola hasta el bloque verde, pero deberemos medir bien nuestros movimientos o la bola saldrá del cubo, ya que solo se detiene si choca de frente con un bloque rojo y además la cosa se complica si hay bloques azules que teletransportan nuestra bola y que solo nos podemos mover en cuatro direcciones sin opción de parar manualmente. La recompensa por superar el puzzle consiste en escuchar las hilarantes transmisiones del imperio que suelen dar una pista sobre el punto débil del jefe del nivel en cuestión además de puntos y algo de vida. Si fallamos aparecerán enemigos extra en la zona.
Y por último, los jefes finales. Estos requerirán una estrategia y tendremos que averiguar su debilidad, conocer su rutina de ataque y poner en practica nuestro brazo biónico. No se derrotan por métodos convencionales y todos se derrotan de formas muy distintas. Hay uno por nivel, aunque se repiten en dos niveles por lo general pero con una importante mejora en el segundo encuentro que requerirá una nueva estrategia por nuestra parte. Cabe destacar que además contienen diálogos entre nuestro protagonista y el jefe en cuestión que son algunas de las conversaciones más graciosas vistas esta generación.
Es una compra totalmente recomendada ya que por un precio relativamente bajo disfrutaréis como mínimo las 4-5 horas que lleva completarlo la primera vez y encima altamente rejugable, querréis completar en la siguiente dificultad para descubrir el verdadero potencial del juego ya que en las dos primeras el juego es bastante permisivo y te permitirá disfrutar sin querer complicarte, pero en difícil y en extremo no permite ni el más mínimo fallo. Recomiendo encarecidamente que se complete el juego por primera vez en normal por muy bueno que te consideres.
Para aquellos que quieran sacarle todo el partido al juego también hay 56 salas de desafíos que sin duda es lo más difícil del juego y que requerirán una precisión milimétrica por nuestra parte. Consisten mayormente en llegar a la meta en el menor tiempo posible pero daremos palmas con las orejas si acaso completamos las últimas.
Pero no todo es para un jugador, ni mucho menos. Puedes jugar el modo principal de principio a fin a dos jugadores offline, con jefes finales que cambiaran sus patrones de ataque para que sea obligatoria la presencia de dos jugadores. La cámara seguirá un comportamiento a lo ya visto en los juegos de lego, una pantalla cuando estéis juntos y pantalla partida cuando se encuentren alejados. Como extra cabe mencionar que existe un modo versus hasta cuatro jugadores offline que no nos entretendrá ni quince minutos.
Conclusión
Si lo que buscas es un juego con carisma propia, de corte antigua pero no desfasado, divertido, mimado, con gran música retro. un desafió o ver de que pasta estaban hechos los juegos de antes, cómpralo. Es uno de los mejores juegos de la consola que desgraciadamente ha volado muy bajo en el radar. Te sentirás como Spiderman en la guerra. Sin embargo, si lo que te esperas es un mata mata, este no es tu juego. Es más completo que muchos juegos físicos y 9.99€ no es caro para todo lo que ofrece.
Nota: 9



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