Injustice: Gods Among Us
Tras un esplendido Mortal Kombat que no dejó indiferente a nadie, ya fuese por sus numerosas posibilidades monojugador o por su violencia gratuita y explícita; los chicos de Netherealm Studios nos traen su nuevo juego de lucha: “Injustice: Gods Among Us”. Este titulo promete aunar todas las alabanzas que su predecesor recibió, mejorarlas y auparlas con el apoyo de los héroes y villanos más emblemáticos de DC; veamos si lo logra.
Tras un esplendido Mortal Kombat que no dejó indiferente a nadie, ya fuese por sus numerosas posibilidades monojugador o por su violencia gratuita y explícita; los chicos de Netherealm Studios nos traen su nuevo juego de lucha: “Injustice: Gods Among Us”. Este titulo promete aunar todas las alabanzas que su predecesor recibió, mejorarlas y auparlas con el apoyo de los héroes y villanos más emblemáticos de DC; veamos si lo logra.
Sistema
de juego. Sus numerosas mecánicas
Injustice como todo juego beat´em up
1vs1, se basa principalmente en su sistema de lucha y sus distintas
mecánicas jugables, las cuales han sido diseñadas para ser lo más
accesibles posible para todo tipo de jugadores, sin convertirlo en un
título sencillo y sin profundidad.
Tenemos tres botones de ataque que se
corresponden con las potencias débil, media y fuerte; con ellos
realizaremos los distintos combos y movimientos especiales propios de
cada personaje si marcamos ciertas combinaciones de comandos. Un
cuarto botón permitirá activar la habilidad propia característica
de nuestro luchador, la cual funciona de forma totalmente distintas
en cada luchador, pudiendo ir desde una mejora temporal de daño como
en el caso de Superman a la capacidad de Batman de invocar pequeños
murciélagos robóticos que podremos usar tanto de escudo como de
proyectil.. Cabe decir que a diferencia de ortal Kombat, nos
cubriremos manteniendo pulsado atrás.
Adicionalmente podremos ejecutar
llaves, supermovimientos espectaculares que vaciarán nuestra barra
de energía al completo y distintas interacciones con los escenarios.
Este último aspecto es de vital importancia, pues se ha implementado
correctamente en la jugabilidad del juego dotándola de una
importancia estratégica mayúscula que será decisiva en la
conclusión de cada contienda.
Básicamente hay dos formas de
interacción: transiciones de un lugar a otro y la utilización de
los distintos elementos interaccionables.
Cuando pulsemos atrás y golpe fuerte,
podremos realizar un golpe que, si impacta, estando el rival próximo
a la esquina, le mandaremos volando en una siempre espectacular
secuencia a otra arena de combate. Las transiciones siempre se
producen en determinados lados del escenario y siempre llevan a los
mismos lados, infligiendo graves daños a quien las sufra; cabe decir
que todos los escenarios, excepto Atlantis, tienen al menos dos
localizaciones distintas y que siguen un recorrido cíclico (tras
producirse una transición, una nueva te llevará a la arena inicial)
El segundo elemento, las interacciones
con los elementos del escenario, se encuentran totalmente
diferenciadas dependiendo del personaje utilizado. Un luchador con
superfuerza obtendrá respuestas totalmente distintas ante el mismo
elemento que un personaje ágil que base su estilo de lucha en el uso
de armas o gadgets. Un caso concreto totalmente representativo de
esta mecánica la encontramos en el escenario “Isla de Stryker”.En
el lado izquierdo encontramos una torreta en el techo que si el
personaje ágil utiliza, podrá realizar una serie de ráfagas
imbloqueables a su rival que restarán una suma importante de vida y
que podrá utilizar cada cierto tiempo las veces que considere
necesario; la forma de contrarrestarlo del luchador fuerte es
interaccionar con esta torreta, arrancarla y lanzarla con todas sus
fuerzas a su rival, inutilizándola para todo el combate.
Por lo tanto tenemos en nuestras manos
un sistema jugable que además de tener en cuenta a los personajes,
hay que considerar la elección de escenario como un elemento que se
puede volver en nuestra contra o ser la causa de nuestra victoria.
Afortunadamente, Netherealm ha pensado en que esto podrá causar
desequilibrios o que el circuito de jugadores profesionales y permite
dos alternativas: cada jugador puede votar su propio escenario para
que luego se juegue a suertes el donde se disputará la lucha y el
hecho de que podremos desactivar todo tipo de interacción,
ofreciendo la opción de echar combates mas “puros y clásicos”.
El último elemento que cabe destacar
del sistema de juego es el sistema de rondas. A diferencia de la gran
mayoría de juegos del mismo género, Injustice ha apostado por
rondas poco delimitadas y dependientes. Contaremos con dos barras de
salud y cuando una de ellas se vacié, se producirá una breve pausa
y se seguirá justo donde termino la anterior; esto significa que la
barra de vida del vencedor se conservará y seguirá haciendo falta
vaciarle ambas para ganarle.
Este sistema implica que los combates
ganan en dinamismo, en realismo y en estrategia, ya que será más
difícil hacer una remontada si todo está en nuestra contra; pero o
todo son malas noticias. Una vez hayamos perdido la mitad de nuestra
salud, podremos realizar un choque. Este consiste en que podremos
interrumpir, solo una vez por combate, la ofensiva de nuestro rival
para provocar una secuencia en la que nuestros personajes pondrán
en juego todo su medidor de especial para ganarla; si el defensor
pierde, recibirá daño extra, pero si gana recuperara una
considerable porción de su salud. Por lo tanto se añade otro
elemento táctico más, nos puede convenir conservar este medidor ya
que de nada nos servirá gastarnos todas nuestras reservas en
realizar un combo que quite un 20% más de lo normal si luego nuestro
rival provoca un choque para recuperar más de un 30% de su vida de
una tacada.
Superheroes
y Villanos: La plantilla.
Para
disfrutar de este título tendremos a nuestra disposición un total
de 12 superhéroes y 12 supervillanos que ya vinieron de serie con el juego original y los 6 adicionales que incluye esta edición ultimate, entre los que se incluyen
personalidades tan excelsas como el oscuro Batman, Superman, Flash,
Linterna Verde, Wonder Woman, El Joker, Zod o Doomsday.
Todos
estos personajes son totalmente diferentes y cuentan con habilidades
totalmente únicas que los convierten en viables para alzarse con la
victoria.
Sin
embargo, en el estado actual del juego hay varios e importantes
desequilibrios; personajes que con mucho menos esfuerzo y a través
de tácticas sucias, pueden ganar con relativa facilidad.
Doomsday,
gracias a su habilidad que le otorga una resistencia sin par durante
unos cuantos segundos, se convierte en la mayor pesadilla para otros
luchadores cuerpo a cuerpo; Black Adam cuenta con unos combos
devastadores, una movilidad sin par y unos proyectiles excelentes. El
que más quebraderos de cabeza ocasionara a todo jugador no
experimentado será sin duda el asesino Deathstroke, capaz de
disparar sus diversas armas a un velocidad excesiva que impedirán al
jugador medio acercarse siquiera; además de contar con herramientas
que mandan a su rival al otro extremo de la pantalla.
Afortunadamente
Netherealm cuenta con las herramientas necesarias para lograr en el
futuro un mayor equilibrio en la plantilla que permita al juego ser
más competitivo a niveles profesionales. Visto su anterior soporte a
Mortal Kombat, es de esperar que se efectuarán numerosos arreglos y
parches invisibles o arreglos al instante de diversos elementos y
tácticas desproporcionadamente poderosas.
Modalidades
monojugador.
Si en
algo destaca sobre la competencia los juegos de Netherealm es en su
esfuerzo por crear buenas experiencias mas allá del juego online, a
diferencia de otras compañías capitaneadas como si todavía con un
modo arcade fuese más que suficiente.
El
modo historia nos sitúa en un mundo paralelo donde El Joker,
sirviéndose del gas alucinógeno de El Espantapájaros, engaña a
Superman a que lleve hasta mas allá de la atmósfera a la embarazada
Lois Lane, su mujer, debido a que la confunde con su mortal enemigo
Doomsday. Lógicamente, Lois muere, pero El Joker, no satisfecho con
ello, también conectó una bomba nuclear al propio latido de la
inocente víctima; ocasionando así la muerte de millones de civiles
a los que Superman siempre había jurado proteger.
Esta
serie de acontecimientos llevan al Hombre de Acero al límite y en un
ataque de ira, asesina a sangre fría al Joker y, harto de que todos
sus esfuerzos hayan sido en vano, decida crear un régimen
autoritario que no perdone el crimen. La mayoría de Superhéroes
alaban su nueva ideología o se ven obligados a verse sometidos a por
ella si quieren vivir; solo un pequeño grupo de héroes y villanos,
liderados por Batman, se oponen a esta tiranía.
Esta
es la propuesta argumental de Injusice: Gods Among Us. La historia
cuenta con comienzo prometedor, pero a medida de que esta avanza,
muestra numerosos aspectos muy mejorables. El principal de ellos es
que tras Mortal Kombat, el listón estaba demasiado alto, con
decisiones en la trama impactantes y arriesgadas. Injustice tira por
la vía fácil, ofreciendo un modo historia de poco más de 4 horas
en el que pocas escenas se quedarán en vuestra cabeza.
Un
hecho que cabe destacar es que poco antes de la salida del juego, DC
publicó una serie de cómics basada en este futuro alternativo, la
cual extrañamente trata muchísimo mejor que el propio juego su
propia trama de una forma paralela. En Injustice los personajes entre
escena y escena comentan levemente alguna cosa, pero nunca se
desarrollan, no muestran evolución ni el porqué de sus acciones, si
eso se alude a un elemento desarrollado en el cómic; es como asistir
a un chiste por la mitad. Si has leído el cómic, te encontrarás
algo perdido y confuso en ocasiones.
En
este aspecto se ha perdido una gran oportunidad, se ha optado por una
trama que separa claramente buenos y malos cuando el universo DC
ofrece material de sobra para montar un evento totalmente épico.
Básicamente, el plan de Batman para derrotar al régimen de Superman
es traer a los héroes de otro universo para que le ayuden en su
lucha. Por lo tanto lo que nos queda es una lucha entre las
“versiones malas” y las “versiones buenas” de los personajes
sin trasfondo alguno. Hay muchos otros juegos que desarrollan
infinitamente mejor términos como hipertiempo o las dimensiones
paralelas.
Adicionalmente
hay unos cuantos minijuegos intercalados entre los doce capítulos de
los que consta la historia en los que tendremos que superar Quick
Time Events o apuntar manualmente ciertos disparos. Extraño es el
hecho de que precisamente, los primeros QTE son los más difíciles
de la campaña, siendo los últimos harto sencillos.
En el
modo Star Labs Missions podremos cumplir las 10 misiones propias de
cada personaje, que constarán de combates con condiciones especiales
u otros minijuegos que van desde evitar que los ciudadanos de
Metrópilis sean dañados a manos de un gran ataque militar a
inflirtarnos con el gato de Catwoman en un museo. Es una modalidad
muy divertida y aunque el resultado sea irregular entre ellas,
cumplen con creces. Fácilmente tan solo terminar todas las misiones
nos llevará cerca de 14 horas. Lo mejor de este modo es que como
acabaremos utilizando a todos los personajes tarde o temprano,
adquiriremos conocimientos generales que nos vendrán muy bien una
vez saltemos a las modalidades online.
Por
otro lado tenemos el extrañamente elaborado Modo Batalla, en el cual
podremos disputar un total de veinte tipos distintos de modo arcade.
Cierto es que muchos son muy parecidos entre sí, como la batalla
contrarreloj y la batalla temporizada, pero al menos lo han
intentado. Completar todas y cada una de estas batallas será tarea
ardua, por lo que perfectamente puede llevarnos completar este modo
una cantidad próxima a las 10 horas aunque no nos atasquemos en
ningún momento. El mayor problema del modo batalla es que solo
desbloquearemos el final de nuestro personaje si completamos la
batalla predeterminada, no sirve con completar cualquiera de las
otras 19, que suelen ser más difíciles.
Hablando
de dificultad. La Inteligencia Artificial en máxima dificultades muy
tramposa, pulsará los botones cuando pueda ganarte, dispara solo
cuando debe, contraataca cosas imposibles y un largo etc. Encima en
dificultad normal, se suele quedar quieta mirándote con ojos
llorosos mientras la metes una paliza. Deberían haber incluido un
nivel de dificultad intermedio entre normal y difícil.
Finalmente
contamos con los típicos modo entrenamiento y tutorial donde
aprenderemos los conceptos básicos del juego y donde también
podremos ensayar nuestras tácticas y nuestros combos más
devastadores con total libertad.
Injustice
ofrece además numerosos extras en forma de trajes, bocetos, músicas
del juego y biografías de los personajes que desbloquearemos a base
de jugar y jugar.
Vertiente
Online
Injustice
si bien centra gran parte de sus contenidos en las modalidades
monojugador, también es capaz de ofrecer un online a la altura de
los más grandes. Podremos jugar partidas por puntos, por jugador o
entrar en una sala de hasta 100 personas e ir retando a otros
jugadores. La conexión funciona sin más problemas que un escaso lag
y sin saltos en lo que vemos en pantalla; en contrapartida, nos
encontramos ante un título que presenta “Región Lock”, lo que
quiere decir que solo podremos jugar con personas de dentro de
Europa.
Hay
un total de 4 modos de juego online: 1vs1, Rey de la Colina,
supervivencia y entrenamiento online.
En
1vs1 lucharemos contra un mismo rival las veces que queramos, sin
trampa ni cartón.
En el
Rey de la Colina nos encontraremos en una sala de hasta 7 personas
que compiten entre ellas por seguir jugando. Lo más curioso y
gratificante de esta vertiente es que podremos ver en tiempo real el
combate de nuestros compañeros, apostar por quien se alzará con la
victoria e incluso proponernos a nosotros mismos un desafió para
nuestro siguiente combate.
El
modo supervivencia es prácticamente igual al justo antes nombrado,
excepto por el hecho de que por cada combate que gane el rey, ira
perdiendo vida, hasta un punto en el que es posible empezar un
combate con menos de un 50% de la segunda barra de vida.
La
última y quizás mas interesante de todas las modalidades de juego
es sin duda el Entrenamiento Online. Aquí podremos invitar a
cualquiera de nuestros amigos para practicar todo lo que queramos
ininterrumpidamente o simplemente enseñarnos combos o movimientos
que hayamos aprendido, con total tranquilidad y sin presión alguna
de forma totalmente libre.
Si
bien, el online funciona de forma excelente y las modalidades de
juego lo suficientemente entretenidas y variadas como para
mantenernos enganchados a la pantalla, si hemos echado un elemento
esencial en falta: no hay manera de guardar nuestros combates. Puede
parecer algo no esencial, pero ni mucho menos. Esta función
permitiría a todo jugador subir sus vides con mayor facilidad, que
la comunidad creciese más y más rápido; le han puesto trabas a una
comunidad online a largo plazo.
Aspectos
técnicos.
Injustice
utiliza su propia versión del ya manido Motor Unreal, presentando
unos gráficos más que correctos, unos efectos de luces y partículas
que dan la talla y una tasa de frames totalmente estable a 60 frames
por segundo. El único fallo destacable en este aspecto son las
nefastas físicas de las capas de ciertos personajes, como Shazam e
incluso Batman o Superman, a los que a veces en ciertas poses de
victoria ajenas, sus capas atraviesan como un cartón sus cuerpos.
Sin
embargo, Injustice tiene tiene un lastre mayor, la banda sonora deja
mucho que desear. El tema principal, el cual escucharemos hasta la
saciedad, está muy bien pero el resto son excesivamente genéricos y
mejorables; no es de extrañar que la música por defecto se
encuentre en unos niveles en los que es muy difícil escucharla y
haga falta cambiarlo.
Conclusión.
Injustice:
Gods Among Us es un gran juego de lucha que ofrece contenido y
sustancia suficiente para encandilar a todo tipo de gente. Ofrece
cerca de 30 horas de juego monojugador si completas estos modos, a
los que puedes añadir una cantidad casi infinita de horas
adicionales si entras en la vertienente online, la cual funciona con
una gran fluidez.
El
juego en sí cuenta con un sistema de combate accesible y profundo a
la vez, con un total de 24 personajes muy diferentes e interesantes.
Todos son viables y poderosos a su manera y aunque haya
desequilibrios, en unos meses todo el equilibrio actual será
diferente.
Si
eres un aficionado a los juegos de lucha o a los personajes de DC
Comics, este juego te encantará. Es uno de los mejores de su género
en la actual generación y, aunque quizás Mortal Kombat ofreciese un
resultado final superior o Street Fighter una jugabilidad más
seguida, Injustice logra hacerse un hueco entre todos ellos gracias a
una personalidad propia y al poner nuevos elementos jugables sobre la
mesa, como la importante interactibilidad con los escenarios.



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