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domingo, 12 de enero de 2014

El juego Indie de la semana: VVVVVV

El juego que voy a reseñar esta semana es uno de los mejres juegos de la escena independiente del pasado año: VVVVVV.Este título, creado con Adobe Flash, es un impresionantemente bien diseñado plataformas que encandilará a todo el mundo que busque un desafio interesante y único.

Análisis de: How to Survive

EKO Software es un pequeño estudio que nunca ha logrado un título de gran renombre, ha hecho algunos títulos como Aqua Panic! y otros juegos licenciados de series como Garfield, pero nunca un bombazo. Asociado en esta ocasión con 505 Games, la cual ha publicado grandes juegos como Payday 2, Terraria o el excelente Brothers: A Tale of Two Sons, nos trae How To Survive. Un título en vista cenital que busca aunar la jugabilidad de Dead Island con ciertos toques de supervivencia, en un conjunto que recuerda en cierta manera a Dead Nation o a la saga Alien Breed. Vamos a ver que tiene que ofrecer este título.

Análisis de When Vikings Attack

La actual generación de consolas ha sufrido un grave déficit de juegos arcade como los de antaño, donde lo importante no eran los gráficos ultra realistas o una historia muy elaborada, sino mecánicas simples que cualquiera pudiera disfrutar al instante. Clever Beans y Sony nos traen este titulo exclusivo y de formato digital, tanto para PlayStation Vita como para PlayStation 3, que busca recuperar ese espíritu.
La premisa de When Vikings Attack es harto sencilla: los vikingos se perdieron durante años en su camino a conquistar Inglaterra y llegan en los años 70 con ganas de guerra. Lo que no saben es que los británicos son muy suyos y defenderán con uñas y dientes su isla, mejor dicho, lo harán a base de lanzarles todo tipo de cosas.

Análisis de: Ninja Gaiden 3

Ninja Gaiden es una saga que nos lleva acompañando desde los años de la NES, en ella viajamos junto a nuestro querido ninja Ryu Hayabusa en sus desquiciantemente difíciles misiones contra  diversos clanes ninja enemigos y una ingente cantidad de demonios. En esta generación hemos podido disfrutar en nuestras consolas de Sony de sus dos anteriores aventuras bautizadas como Ninja Gaiden y Ninja Gaiden 2 en sus versiones Sigma, es decir, ampliadas respecto a las versiones originales de los sistemas de Microsoft. Ambos títulos contaban con varios personajes a elegir, una acción frenética y sobretodo una altísima dificultad que nos haría sudar en todo momento; con Ninja Gaiden 3, todo eso se ha perdido

jueves, 9 de enero de 2014

Análisis de: Jojo´s Bizarre Adventure HD Version

"Jotaro, no estas poseído por un espíritu malvado, ese ente es una manifestación de tu psique que te otorga un gran poder. Tu madre también está desarrollando uno, pero a ella la está matando por dentro. Para salvarla nuestra única opción es matar al vampiro DIO, que unió su cabeza a la de tu bisabuelo, vinculándose así a nuestra familia. Si rompemos esa influencia la podremos salvar, pero hemos de darnos prisa, ya que en quince días ella morirá."

Análisis de: Zen Pinball 2

Muchos años han pasado desde que los salones recreativos desapareciesen. Allí los más longevos en este mundillo se jugaban en cada partida un buen puñado de pesetas. Muchísimas eran las máquinas que gozaban de gran éxito y que todavía siguen siendo garantía de gran calidad como las de los juegos de lucha de Capcom, los juegos de acción como Metal Slug de SNK y otros más inmersivos como The House of the Dead que nos hacía empuñar una pistola en nuestras manos mientras estábamos de pie. Fuera como fuese nos jugábamos las monedas y dependiendo de nuestra habilidad, jugabamos más o menos.
Pero no todas estas joyas nos ponían frente a una pantalla, siempre solía haber una o varias máquinas pinball en una esquina que nos ofrecían un planteamiento de juego menos espectacular pero divertidísimo y desafiante. Lamentablemente ya pasó la era dorada de los salones arcade. Zen Studios nos trae de vuelta ese espíritu de los salones de antaño con Zen Pinball 2, una experiencia arcade fidedigna y elaborada con gran maestría.

lunes, 6 de enero de 2014

Análisis de: Bionic Commando Rearmed

En 2029 descubrimos unos archivos del más alto secreto tras la caída del ya extinto régimen militar. Estos archivos detallaban un proyecto de desarrollo de un arma de gran capacidad de destrucción, el Albatross.
El megalómano generalísimo Killit del Ejército Imperial al oír del Albatross decidió robar los planos y desarrollar el arma él mismo.Como respuesta a esta inminente amenaza, nosotros, La Federación, decidimos enviar a Super Joe, nuestro mejor soldado para detener sus maléficos planes… Pero hemos perdido todo contacto con él.
Capitán Spencer, su misión es rescatar a Super Joe y detener al ejercito imperialista cuales quieran que sean sus objetivos. Buena suerte soldado!!

viernes, 3 de enero de 2014

Avance de Dragon Ball Z: Battle of Z

Muchísimos han sido los juegos basados en la licencia de Bola de Dragón, el más famoso universo creado por Akira Toriyama y que han disfrutado millones de personas en todo el mundo. El pistoletazo de salida de la llegada de grandes títulos de esta franquicia lo marcó Budokai 3, un ambicioso pero sencillo titulo de lucha 1vs1 en tres dimensiones. A este le siguió la serie Budokai Tenkaichi, que expandió el concepto y nos ofreció grandes juegos de lucha con una grandísima libertad de movimiento a la vez que ofrecía mecánicas de combate profundas y espectaculares.
Con la llegada de las consolas de séptima generación se perdió esta tendencia entrando en una fase de regresión, con títulos que recordaban a los Budokai hasta otros como Ultimate Tenkaichi, que se asemejaba más una película interactiva que un juego de peleas. A parte de un polémico Raging Blast 2, que aún siendo un buen juego de lucha, falla en otros apartados;  los fans hemos estado esperando toda una generación un título que aune jugabilidad e historia, ¿Sera Dragon Ball Z: Battle of Z la entrega que volverá a traer prestigio a esta gran serie en el mundo de los videojuegos?