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jueves, 19 de diciembre de 2013

Análisis de: Fist of the North Star: Ken´s Rage 2

Hokuto No ken, traducido como El Puño de la Estrella del Norte en castellano es un manga cuyos origenes se remontan hasta hace nada menos que 30 años de mano del guionista Borunson y el dibujante Tetsuo Hara en la revista Shonen Jump, la cual nos ha traído joyas del calibre de Dragon Ball, Saint Seiya o One Piece que hoy en día siguen llenado las estanterías de todo el mundo. Aunque en nuestro país el manga nunca ha sido un fenómeno comparable a como es en Japón, Tecmo Koei quiere probar suerte por segunda vez con su último juego basado en esta licencia: Fist of The North Star Ken´s Rage 2.


En la historia original nuestro héroe, Kenshiro, vaga por el mundo intentando hacer de él un lugar mejor ayudando a los inocentes de los bandidos y tiranos que se aprovechan de la anarquía desatada tras un holocausto nuclear que ha arrasado a todo gobierno y orden anteriormente establecido. Ken es un guerrero solitario que con el poder del Hokuto Shinken, un arte marcial del cual es su único heredero legítimo es capaz de presionar los puntos vitales de sus enemigos, para entre otras cosas, provocar que les exploten las distintas partes del cuerpo; pero no es ni mucho menos el único luchador que practica un arte marcial tan letal.
Se podría decir que HNK es una mezcla de Mad Max con una película de artes marciales sin recortar en absoluto en violencia con un realismo a veces muy crudo. Para masacrar a todo desgraciado que se interponga en nuestro camino podremos lanzar ataques normales con cuadrado, con triángulo ataques más fuertes que variarán dependiendo del número de pulsaciones realizadas anteriormente, también podremos hacer llaves con R2, ejecutar una acción única para cada personaje con R1 y por último con circulo podremos realizar unos devastadores ataques especiales cuya cantidad dependerá del personaje seleccionado siendo como mínimo cuatro y como mucho diez en el caso de Kenshiro.
Para defendernos de los ataques con X sin ninguna dirección podremos esquivar sin movernos de la posición a cambio de un poco de aura, si pulsamos además una dirección podremos movernos rápidamente para alejarnos del peligro y con L1 cubrirnos. Por último podemos pulsar L2 para realizar una burla que provocará que nuestros enemigos se reagrupen en una misma posición, adecuado para realizar uno de nuestros devastadores movimientos especiales.

Ken´s Rage 2 cuenta con tres modalidades de juego totalmente diferenciadas: Modo Leyenda, Modo sueño y Modo competitivo Online. Entre todas ellas la experiencia de juego si queremos completar simplemente todo lo que nos ofrece el título y echándole un mínimo de una hora al online, puede fácilmente alargarse no menos de 60 horas; todo esto dándonos mucha prisa y sin atascarnos o pararnos ni un segundo en subir a nuestros personajes de nivel. Una duración mayúscula.
El Modo Leyenda nos ofrece la posibilidad de revivir absolutamente toda la historia del manga a través de 37 niveles en los que recorreremos cada arco argumental del que se compone HNK, siendo los principales: La cruz del sur, Ken-oh, El emperador celestial, Tierra de Shura y por último La venganza de Bolge. Aunque hay ciertas partes que deberían haber sido omitidas, esto no hace más que corroborar que este título es un verdadero homenaje a la obra original. La historia hasta el final de Ken-oh es soberbia y presenta un argumento, motivaciones y desarrollo de los personajes envidiable a muchas obras de hoy en día, mientras que en la segunda mitad, sobretodo tras el Emperador Celestial, veremos como aparecen numerosos fallos de guión y personajes con los que es muy difícil empatizar. Este último rasgo es más culpa de la serie que del juego, ya que Hokuto no Ken 2 (la segunda parte de la serie) es fácilmente una de las continuaciones de una historia mítica más odiadas; aún así el juego incluso mejora el sabor de boca que dejaron sus autores en su día.
En el Modo Leyenda controlaremos principalmente a Kenshiro (exceptuando ciertos tramos en los que se nos dará la opción voluntaria de seleccionar personaje o se nos obligará a usar a uno en concreto) en una historia lineal en la que constantemente nos asaltarán numerosos bandidos clónicos. Lo que Ken´s Rage 2 sabe hacer muy bien es proponernos desafíos con cada oleada y dependiendo de como hemos despachado a nuestros rivales, nos será otorgada una puntuación que influirá en la calificación global del nivel en cuestión. En un intento de cambiar la mecánica de juego, en diversas ocasiones se nos presentaran situaciones que el titulo quiere que resolvamos de cierta manera. Algunos ejemplos de esto es que en tres momentos puntuales se nos pedirá eliminar sigilosamente a ciertos guardias o que induzcamos miedo a un villano lanzándole objetos; desgraciadamente estas secciones están bastante mal diseñadas y no son en absoluto nada satisfactorias, por suerte duran muy poco y no supondrán un problema mayor.

Los mejores momentos del titulo son aquellos en los que nos enfrentamos a jefes finales. Estos son numerosos y pueden llegar a resultar muy duros, ya que con un golpe bien dado pueden hacer fácilmente desaparecer más de la mitad de nuestra vida, pero todo depende del nivel y atributos de nuestro personaje en dicho momento. Por otro lado, los enemigos normales son iguales a los que nos tiene acostumbrado Tecmo Koei: prácticamente un único tipo de enemigos normal con númerosos skins dependiendo de nuestro rival en un momento concreto a los que jamás tendremos un mínimo de miedo y al que arrasaremos sin perdón, y varios tipos de generales que sucumbirán ante nuestro desproporcionado poder con relativa facilidad. No hay mucha estrategia en este sistema y teniendo en cuenta que matar es lo que haremos la gran mayoría del tiempo, este se convierte en un gran punto en contra. Al menos el juego transmite la sensación de que Kenshiro, o cualquier personaje que controlemos en ese instante, es una máquina de matar.
En cada capítulo se nos mostraran numerosas secuencias de video que pueden ser de tres tipos: estilo cómic, secuencias con el motor del juego y por último videos con una calidad gráfica superior como si de una película 3d se tratase. Las escenas pueden parecer un elemento prescindible en otros juegos, pero no es este, ya que en el Modo Leyenda cada uno de los niveles contará con numerosas escenas, incluso durante los propios combates finales contra los jefes. Desarrollan la historia de una forma excelente, reflejando en todo momento los pensamientos y diálogos e incluso contando detenidamente todos y cada uno de los pasados y traumas que los personajes sufrieron en el pasado.
Hokuto no Ken, aún estando protagonizada por hombres con cuerpos desproporcionalmente fornidos y de carácter duro, presenta una historia bastante adulta con numerosos y profundos mensajes en el que los principales temas serán el sacrificio por los demás y numerosos dilemas sobre la ausencia  falta de amor y el afecto y la naturaleza de la fuerza; siempre dejando claro que son asuntos tratados de forma madura, no como si de colegialas se tratase ya que estamos hablando de personajes que son pura testosterona.

Todo fan de la serie original adorará estas secuencias, pues forman posiblemente el mejor homenaje a un manga en años. Solo en esta modalidad, podremos ver más de 7 horas de ellas a las que si les añadimos las escenas tipo cómic presentes en el Modo Sueño, fácilmente podremos hablar de cerca de unas 12 horas incluso; afortunadamente, si os molestan, podréis saltarlas e incluso verlas a placer en el modo galería. Si conoces el manga o te gusta el manga en general, es posible que la compra de este juego merezca su compra tan solo por estos puntos, siempre y cuando controléis el Inglés, pues el juego está completamente subtitulado a este idioma y doblado al japonés sin oportunidad de modificarlo.
Conforme vayamos avanzando en el modo leyenda, iremos desbloqueando personajes para el resto de modos hasta que tengamos el total de 22 luchadores totalmente disponibles y diferenciados entre sí. Algunos juegan al estilo clásico de la serie Dinasty Warriors, otros son capaces de realizar contraataques y de convertirse unas autenticas máquinas de matar durante unos instantes, otros tendran a su disposición armas de fuego e incluso algunos podrán realizar combos muy elaborados permitiendo combinar entre sí tres botones de ataque.
Cada uno de estos personajes tiene unas estadísticas particulares y serán más aptos en unas u otras. El parámetro de fuerza hace que nuestros ataques causen un mayor daño, defensa hará que recibamos menos daño de los ataques, técnica permitirá que esquivemos ataques y que seamos capaces de hacer combos con mayor facilidad y rapidez, vida lógicamente incrementará nuestra salud y aura facilitará la obtención de barra de especial y permitirá desbloquear un número mayor de ataques especiales (excepto Kenshiro, que los consigue avanzando en el Modo Leyenda).

Todas estas estadísticas subirán de nivel conforme a los ataques que utilicemos para eliminar a nuestros enemigos y los rollos que tengamos equipados con dicho personaje,. A cada luchador, podremos equiparles adicionalmente cinco rollos, cada uno otorgando unos parámetros y habilidades pasivas diferentes. Si combinamos con cabeza estos rollos incluso podremos crear nexos, con los que podremos recibir habilidades  desproporcionalmente poderosas, como reducir a la mitad nuestro consumo de aura.
En el Modo Sueño, la otra principal modalidad, podremos jugar con cualquier personaje y recorrer los distintos escenarios de los que consta la historia de cada guerrero, que suele ser mayor a los seis niveles para cada uno y explica las acciones de cada personaje antes de los eventos acontecidos en la historia original, quizás ofreciendo unas historias demasiado previsibles y en ocasiones contradictorias. Además de las historias individuales de cada luchador, podremos jugar unos niveles comunes de desafío para todos con una dificultad más elevada con los que podremos especializarnos más en nuestro personaje o directamente repetir las fases ya completadas de cualquier guerrero con quien queramos. Cabe decir que es completamente jugable tanto en un fluido cooperativo online como a pantalla partida y aparte de algunas leves ralentizaciones en esta segunda forma, funciona perfectamente.
El objetivo general de estas misiones consiste en conquistar cinco de las numerosas bases que se encuentran en el mapa, cada una vigilada por unos anónimos subjefes, para que finalmente haga acto de presencia el jefe del nivel para que le derrotemos. La gracia de este modo es que cada base tiene un nivel que podremos observar en el mapa y cuanto mayor sea este, mayor será la dificultad y los puntos que otorgará conquistarla; pero hemos de optimizar nuestro recorrido, ya que si conquistamos una, las bases enemigas cercanas bajarán de nivel de forma inmediata. A esto último hay que añadirle un sistema de desafíos semejante al ya visto en el modo leyenda, por lo que se amortigua la sensación de monotonía. Sobre la dificultad hay que añadir que nunca es demasiado alta, aunque propone cuatro dificultades, siendo la última solo apta para personajes totalmente maximizados.

El último de los modos es el Multijugador online Competitivo. En este modo un mínimo de 4 jugadores se dividirán en dos equipos, el objetivo es cumplir una serie de objetivos antes que el equipo contrario. Es un modo entretenido y para evitar que se vean favorecidos aquellos que hayan subido a sus personajes al máximo, todos tendrán un mismo nivel establecido; aún así hay un desequilibrio inconcebible, ya que algunos personajes serán capaces de matar sin pestañear mientras otros difícilmente pueden contribuir un mínimo a la victoria de su equipo. Pero si algo decepciona sobre esta modalidad es el hecho de que no podremos golpear a los otros jugadores bajo ninguna circunstancia.
En el apartado técnico el juego muestra unos escenarios con unas texturas bastante pobres y por lo general muy vacíos y desaprovechados (como en la propia serie original, dicho sea de paso), los personajes cuentan con unos modelados sólidos pero cuando alguna sombra incide sobre ellos o nos fijamos en la sombra que proyectan, observaremos como presenta un resultado nefasto. Las físicas son prácticamente inexistentes ya que cuando destruyamos algún elemento del escenario, este lo hará mediante una animación preestablecida e incluso a veces pasarán de estar perfectamente a levantar un poco de humo y mágicamente estar destruidas.
En el apartado musical nos encontramos con una banda sonora rockera tanto con canciones excelentes como con otras genéricas, la gran mayoría de ellas recicladas del anterior título. A destacar el tranquilo tema “In The Calm” y la inexplicable ausencia del tema principal de la serie, presente en el anterior título a modo de remix.

Valoración

6

Ken´s Rage 2 es un juego altamente irregular, Su jugabilidad es sencilla y efectiva, pero quizás sea demasiado ya que vendría bien tener muchos más ataques por personaje y unos enemigos más hábiles con algún rastro de inteligencia, con mayor variedad y que elimine la sensación de que prácticamente todo el tiempo estaremos pegando a los mismos enemigos con alguna leve variación en su vestimenta. Por lo tanto es altamente repetitivo y un firme candidato a no ser terminado en su totalidad. Estos son problemas inherentes al sistema de juego heredado de la serie Dinasty Warriors, sirviendo de lastre al que podría ser un título mucho mejor. Fist of the North Star: Ken´s Rage 2 es mejor homenaje que juego, donde tiene muchas carencias. Si eres capaz de dejarlas pasar por alto, te absorverá su historia y sus personajes bien construidos, con los que luego podrás jugar horas y horas; si no, déjalo pasar.

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