Tras muchas remasterizaciones de sus juegos más clásicos como DarkStalkers, Marvel vs Capcom o Street Fighter 2, por fin Capcom parece escuchar a los fans trayéndonos dos joyas de antaño que casi se sumergen en el olvido: Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara y Ducktales Remastered. Hoy le toca el turno a la primera, que nos trae un buen “yo contra el barrio” como es D&D: Tower of Doom y, por otro lado el que quizás sea el juego del género más complejo jamás creado, D&D: Shadow Over Mystara.
Los títulos fueron creados en 1993 y en 1996 respectivamente, los últimos años de los salones arcade fuera de Japón y también los años en los que los gráficos 3D eran ya una realidad. Aún así Capcom llegó a distintos acuerdos con Wizards of The Coast para hacer un par de juegos de la famosa franquicia de juegos de mesa, pero aparte de un port lanzado solo en japón para Sega Saturn en el año 1999, el juego no aterrizó jamás las consolas domésticas. Pasaron los años y parecía que se había extinguido toda posibilidad de ver renacer estos dos títulos que se habían ganado cierto renombre entre los usuarios de emuladores arcade como MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). Quizás haya sido el cercano Dragon´s Crown, de Vanillaware, el que haya vuelto a despertar cierta atención sobre el género el que haya provocado un casi milagroso nuevo acuerdo para traernos a nuestras consolas esta recopilación que ahora vamos a tratar y a la que te convendría echar un vistazo si eres un aficionado del género.
Tower of Doom
El primero de los juegos es Tower of Doom, un arcade a 4 jugadores que nos pone en la piel de un grupo de héroes en su búsqueda de acabar con el mal que asola a las tierras de Mystara, que los llevará por ciudades, barcos, fortalezas asediadas y otros lugares a nuestra elección hasta el clímax en la torre del Lich Deimos. Lo que diferenció a este juego en los salones arcades de otros exponentes del género como Final Fight, Cadillacs & Dinossaurs o Alien vs Predator fue que existía la posibilidad de tomar diferentes caminos, forzándo a jugar numerosas veces para visitar todas los distintos niveles.
Otra característica que llama la atención es la diferenciación entre los cuatro héroes, ya que cada uno tiene unos rasgos que los hacen únicos entre sí: el guerrero es más equilibrado en la lucha cuerpo a cuerpo y quien más vida tiene, el enano es el más fuerte pero tiene algo menos de alcance, mientras que la elfa y el clérigo tienen hechizos ofensivos y defensivos respectivamente a costa de unas habilidades físicas inferiores. Además los personajes entre fase y fase subirán de nivel y en el caso de los personajes mágicos también obtendrán nuevos hechizos.
Combinando sus habilidades únicas y utilizando los distintos objetos que compremos en las tiendas entre nivel y nivel o en el suelo, tendremos que superar a cientos de hordas de goblins, kobolds, sabuesos infernales, dragones... todo lo que se nos ponga por delante.
El sistema de combate es muy sencillo y en comparación al de su continuación da incluso la sensación de lento y limitado. Podemos saltar, agacharnos, correr, empujar, cubrirnos y lanzar ataques potentes, además del imprescindible inventario. Hay opciones suficientes para que no nos aburramos, pero recomendamos jugar primero este título para no empañar la experiencia, ya que sirve como tutorial básico para jugar a la segunda parte, que es mucho más complicada.
Pero no todo es combate, Tower of Doom permite también explorar numerosas zonas secretas o habitaciones opcionales, dando una sensación de aventura muy bien cuidada. Por ejemplo, en una fortaleza si movemos ciertas palancas y unas cuantas estatuas, podremos encontrar una habitación que nos dará grandes objetos, o en otra si entramos y abrimos un cofre, accionaremos una trampa en la que el techo intentará aplastarnos.
Por situaciones como esta última, el juego a veces es un poco injusto y muestra su naturaleza de juego arcade que solo buscaba sacarnos los cuartos para que siguiésemos jugando. Si a eso le añadimos que los objetos y hechizos de curación recuperan muy poca vida en relación a los daños que sufrimos por un simple golpe enemigo, tendremos como resultado más muertes de las deseadas. Al menos los enemigos no tienen pautas de ataque injustas o de las que no nos podamos defender de ninguna manera, una vez se domina el juego, es totalmente posible no sufrir daño alguno durante las secciones más duras, pero cualquier desliz puede ser mortal.
Shadow Over Mystara
Tower of Doom es una gran aventura y un gran juego arcade que nos durará cerca de una hora, convirtiéndose por méritos propios en uno de los mejores juegos del género, aunque probablemente no lo juguemos tanto por culpa de su secuela, que lo supera en absolutamente todos los aspectos. Shadow Over Mystara puede ser fácilmente considerado el mejor juego del género si dejamos de lado la nostalgia que nos puedan dejar juegos como Final Fight o Las Tortugas Ninja. El juego, a diferencia de Tower of Doom, no llegó a nuestro país y es una joya en bruto que se merece un análisis intensivo debido a su gran jugabilidad, profundidad y flexibilidad a la hora de jugar.
La historia nos sitúa dos años después de Tower of Doom, el grupo ha derrotado a Deimos y busca nuevas aventuras, viéndose envueltos en la lucha de salvar Mystara de la sacerdotisa Synn. Este viaje los llevará por pueblos asediados, reinos de fuego, barcos voladores, castillos flotantes o el interior de un roble gigante. Si una frase definiese este juego sería: Lo que aportó Tower of Doom, pero más y mejor.
Hay un total de 26 fases si tenemos en cuenta todos los caminos, siendo todos y cada uno de ellos totalmente distintos y aportando recompensas diferentes. Algunos de ellos requerirán haber completado la anterior fase de forma veloz , acceder a un lugar secreto o que ciertos personajes se encuentren en nuestro equipo. Destaca el hecho de que la presencia de jefes finales es mucho mayor en este juego de lo que podría esperarse, pudiendo estar más de un tercio de nuestro tiempo luchando contra ellos. También cabría destacar la gran cantidad de reciclado gráfico que hay del anterior juego, como era común en juegos 2D, ya que muchos escenarios, personajes protagonistas y enemigos son exactamente los del anterior juego, aunque sus pautas de combate son totalmente distintas. Hay un total de 22 jefes finales y 12 tipos de enemigos comunes, una cantidad abrumadora de enemigos durante la hora y media que nos llevará completar el juego.
Shadow Over Mystara añade también más profundidad al combate con nuevas mecánicas, como la posibilidad de hacer movimientos especiales a través de comandos, realizar combos con ellos y la posibilidad de equipar numerosos objetos y armas según nuestra clase de personaje, cambiando algunas de ellas, como el lucero del alba del clérigo, algunos de sus movimientos especiales. Además el grupo se ve ampliado por dos miembros, respetándose los cuatro veteranos del anterior juego, dándoles a cada uno todavía más rasgos nuevos que los diferencien totalmente, más de lo que puedan parecer a simple vista.
La dificultad del juego es mucho más justa que en Tower of Doom, los objetos de curación son acordes al daño que recibimos y todos los enemigos tienen estrategias lógicas con las que ser vencidos. No hace falta ser grandes jugadores individuales si jugamos en equipo, sino trabajar compenetrados. Este es uno de esos juegos en los que si sois golpeados a menudo no es por la propia dificultad del juego, si no por culpa de que el grupo no se organiza. También es muy llamativo el hecho de que cada uno de los cuatro niveles de dificultad, además de los típicos cambios en la salud y en el daño de los enemigos, también cambian su inteligencia artificial.
Personajes
Seis son los personajes que tendremos en esta ocasión, y sus características propias hacen que cada uno deba de ser jugado de una manera totalmente distinta, por lo que es necesario explicarlas. Todos ellos se encuentran muy equilibrados y pueden llegar a pasarse el juego sin morir si el jugador sabe lo que hace, aunque quizás se sienta a algunos un poco más poderosos que otros.
El guerrero es el personaje más sencillo de todos, pero no por ello es débil, más bien al contrario. Es un personaje ágil, fuerte y con una gran flexibilidad en sus combos y equipo, pudiendo blandir un gran número de armas, además de ser capaz de llevar un arma en cada mano si se desequipa el escudo.
El enano es una versión tosca y algo más difícil de utilizar que el guerrero. Es capaz de hacer un daño comparable al del guerrero pero con la ventaja de que antes de la mitad del juego ya dispondrá de la mayor barra de vida, que sólo será comparable a la que dispondrá el guerrero en los últimos compases de la aventura. Encontrará más oro en los cofres si los golpea una vez se hayan abierto. Como desventajas, cuenta con unos ataques más lentos, con un alcance por lo general más limitado y es el personaje que peor utiliza los distintos objetos arrojadizos debido la lentitud a la que lo hace. También hay que decir que como le ocurre a la elfa, su progresión de niveles se ve parada en seco en el nivel 12, pero que no le afecta demasiado, debido a que tan solo se ve reducida la fuerza de los objetos que lanza.
El clérigo es el sanador del equipo y el que posiblemente se convierta en el miembro más querido en todo grupo. Este guerrero santo es capaz de lanzar distintos tipos de hechizos defensivos o de daño no directo, pero al mismo tiempo es más que apto para la lucha cuerpo a cuerpo gracias a su escudo y a su capacidad de blandir armas romas como por ejemplo mazas, martillos o luceros de alba. Algunos de sus hechizos más significativos son: curación de heridas graves, expulsión de no muertos, de palos a serpientes, paralizar a seres antropomorfos o luz cegadora.
La elfa es la mezcla entre el guerrero y el mago ya que dispone de un repertorio de golpes físicos amplio, gran velocidad, munición ilimitada de arco y una serie de hechizos muy útiles. En cambio, cuenta con una barra de vida muy baja y su progreso de niveles se ve parado en seco en el nivel 10, por lo que sus hechizos y armas arrojadizas, no tendrán demasiada fuerza. Es un personaje recomendado para jugadores experimentados que sepan sacar partido de su versatilidad. Algunos de sus hechizos más útiles son invocar elementales de aire o tierra, hacerse invisible, polimorfar enemigos o algunos hechizos comunes a los del mago como invocar ventiscas de hielo.
La ladrona es el personaje más ágil y es capaz de apoyar al grupo gracias a su capacidad de abrir todos los cofres del juego sin llave, a su habilidad de detectar trampas y a que como todo buen pícaro, es capaz de arrebatar objetos a los enemigos si los embiste, permitiendo obtener objetos que de otras maneras sería imposible. Además de todo lo anterior, es tan solo un poco más débil en la lucha cuerpo a cuerpo que el guerrero y el enano. Por si esto fuese poco, si lo necesita dispone de lanzamientos de ondas ilimitados de forma semejante a la elfa y su arco. Sus únicos puntos débiles son que dispone de una barra de vida ligeramente inferior a la del clérigo y que no dispone de escudo, aunque en cambio es capaz de realizar volteretas que la otorgan invulnerabilidad y es capaz de realizar un doble salto y de otro salto extra si se apoya en una pared.
Finalmente tenemos al mago, el que posiblemente sea el mejor personaje de los 6, así como el más complicado de utilizar. El mago cuenta con un basto repertorio de hechizos, los cuales conforme avance el juego se irán haciendo más y más poderosos, todos y cada uno de ellos destinados a hacer daño directo a nuestros enemigos, por lo general ocupando toda la pantalla. La única excepción a esta primera regla es el hechizo crear imagen reflejada, que nos proporcionará durante un corto espacio de tiempo total invulnerabilidad. Entre los hechizos de daño encontramos desde bolas de fuego o proyectiles mágicos hasta otros más poderosos como invocar una lluvia de meteoritos. Todo lo demás aparte de sus hechizos son sus puntos flacos: es el personaje que menos daño hace, no puede utilizar la mitad de los objetos arrojadizos, es el que menos vida tiene y sus combos son muy complicados de realizar consistentemente. Aún con todo ello, facilita muchísimo el juego si un jugador le dedica el tiempo suficiente como para saber qué hechizos utilizar según la situación. Es el perfecto asesino de jefes finales.
Cabe decir que cada personaje tiene dos apariencias totalmente diferentes, pudiéndose repetir una vez cada personaje en cada grupo, incluso en el caso del mago y el clérigo, algunos hechizos cambiarán en relación a la apariencia. La clave para no tener muchos problemas es que nuestro grupo esté equilibrado para poder afrontar todas las situaciones, de nada nos servirá tener dos enanos y dos guerreros si nadie puede utilizar magia contra ciertos jefes.
Novedades de la recopilación
La mayor novedad que ofrece Chronicles of Mystara es la posibilidad de jugar online con otros 3 jugadores ambas aventuras a través del sistema de conexión GGPO, ya utilizado en otros descargables de Capcom, como Marvel vs Capcom 2 o Jojo”s Bizarre adventure, a diferencia de que ahora funciona muchísimo mejor. La conexión, incluso con gente de otros continentes, será buena y apenas habrá lag, es un online muy sólido, más que el de muchos juegos de lucha. Además podremos unirnos a una partida en cualquier momento, indicándose en la lista de partidas en lugar en concreto se encuentra dicha partida. Además, el online se encuentra bastante poblado, por lo que no habrá problemas en encontrar partidas, al menos durante un par de meses.
Otra nueva característica que se ha añadido el juego son las llamadas “reglas de la casa”, que nos permiten modificar ciertos aspectos de las partidas. Algunas de las más interesantes son “erizo”, que en un guiño a cierta mascota azul hará que en vez de vida, perdamos dinero; vampirismo, con el que recuperaremos bastante vida al golpear enemigos o ganzúa, que nos permitirá abrir todos los cofres del juego sin llaves. Estas reglas hacen que el juego sea muchísimo más sencillo siendo vampirismo en concreto totalmente abusivo, impidiendo que cualquiera que sepa coger un mando, pueda morir. El mayor problema con las reglas es que cuando estemos en el lobby buscando una partida a la que unirnos, no se nos informará de si en dicha partida se ha activado alguna regla y, teniendo en cuenta que mucha gente utiliza vampirismo, quizás frustre a muchos jugadores que busquen una experiencia de juego más pura.
Otros añadidos de esta versión son los típicos desafíos que ya hemos visto en el resto de remasterizaciones de Capcom, que nos indican qué tareas hemos de hacer para obtener puntos que canjearemos para desbloquear extras como las “reglas de la casa” o distintos bocetos del juego. También podremos modificar la resolución del juego y aplicar filtros gráficos que cumplen su cometido, pero que no han tenido que llevar mucho trabajo para hacer la experiencia más agradable a quienes les molesten ver píxeles más que evidentes en pantalla. Para los más nostálgicos también existe la posibilidad de jugar al juego viéndolo a través de una cabina arcade virtual, que si bien es todo un detalle, no resulta del todo agradable, ya que la perspectiva tomada impide ver correctamente toda la pantalla.
Los títulos fueron creados en 1993 y en 1996 respectivamente, los últimos años de los salones arcade fuera de Japón y también los años en los que los gráficos 3D eran ya una realidad. Aún así Capcom llegó a distintos acuerdos con Wizards of The Coast para hacer un par de juegos de la famosa franquicia de juegos de mesa, pero aparte de un port lanzado solo en japón para Sega Saturn en el año 1999, el juego no aterrizó jamás las consolas domésticas. Pasaron los años y parecía que se había extinguido toda posibilidad de ver renacer estos dos títulos que se habían ganado cierto renombre entre los usuarios de emuladores arcade como MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). Quizás haya sido el cercano Dragon´s Crown, de Vanillaware, el que haya vuelto a despertar cierta atención sobre el género el que haya provocado un casi milagroso nuevo acuerdo para traernos a nuestras consolas esta recopilación que ahora vamos a tratar y a la que te convendría echar un vistazo si eres un aficionado del género.
Tower of Doom
El primero de los juegos es Tower of Doom, un arcade a 4 jugadores que nos pone en la piel de un grupo de héroes en su búsqueda de acabar con el mal que asola a las tierras de Mystara, que los llevará por ciudades, barcos, fortalezas asediadas y otros lugares a nuestra elección hasta el clímax en la torre del Lich Deimos. Lo que diferenció a este juego en los salones arcades de otros exponentes del género como Final Fight, Cadillacs & Dinossaurs o Alien vs Predator fue que existía la posibilidad de tomar diferentes caminos, forzándo a jugar numerosas veces para visitar todas los distintos niveles.
Otra característica que llama la atención es la diferenciación entre los cuatro héroes, ya que cada uno tiene unos rasgos que los hacen únicos entre sí: el guerrero es más equilibrado en la lucha cuerpo a cuerpo y quien más vida tiene, el enano es el más fuerte pero tiene algo menos de alcance, mientras que la elfa y el clérigo tienen hechizos ofensivos y defensivos respectivamente a costa de unas habilidades físicas inferiores. Además los personajes entre fase y fase subirán de nivel y en el caso de los personajes mágicos también obtendrán nuevos hechizos.
Combinando sus habilidades únicas y utilizando los distintos objetos que compremos en las tiendas entre nivel y nivel o en el suelo, tendremos que superar a cientos de hordas de goblins, kobolds, sabuesos infernales, dragones... todo lo que se nos ponga por delante.
El sistema de combate es muy sencillo y en comparación al de su continuación da incluso la sensación de lento y limitado. Podemos saltar, agacharnos, correr, empujar, cubrirnos y lanzar ataques potentes, además del imprescindible inventario. Hay opciones suficientes para que no nos aburramos, pero recomendamos jugar primero este título para no empañar la experiencia, ya que sirve como tutorial básico para jugar a la segunda parte, que es mucho más complicada.
Pero no todo es combate, Tower of Doom permite también explorar numerosas zonas secretas o habitaciones opcionales, dando una sensación de aventura muy bien cuidada. Por ejemplo, en una fortaleza si movemos ciertas palancas y unas cuantas estatuas, podremos encontrar una habitación que nos dará grandes objetos, o en otra si entramos y abrimos un cofre, accionaremos una trampa en la que el techo intentará aplastarnos.
Por situaciones como esta última, el juego a veces es un poco injusto y muestra su naturaleza de juego arcade que solo buscaba sacarnos los cuartos para que siguiésemos jugando. Si a eso le añadimos que los objetos y hechizos de curación recuperan muy poca vida en relación a los daños que sufrimos por un simple golpe enemigo, tendremos como resultado más muertes de las deseadas. Al menos los enemigos no tienen pautas de ataque injustas o de las que no nos podamos defender de ninguna manera, una vez se domina el juego, es totalmente posible no sufrir daño alguno durante las secciones más duras, pero cualquier desliz puede ser mortal.
Shadow Over Mystara
Tower of Doom es una gran aventura y un gran juego arcade que nos durará cerca de una hora, convirtiéndose por méritos propios en uno de los mejores juegos del género, aunque probablemente no lo juguemos tanto por culpa de su secuela, que lo supera en absolutamente todos los aspectos. Shadow Over Mystara puede ser fácilmente considerado el mejor juego del género si dejamos de lado la nostalgia que nos puedan dejar juegos como Final Fight o Las Tortugas Ninja. El juego, a diferencia de Tower of Doom, no llegó a nuestro país y es una joya en bruto que se merece un análisis intensivo debido a su gran jugabilidad, profundidad y flexibilidad a la hora de jugar.
La historia nos sitúa dos años después de Tower of Doom, el grupo ha derrotado a Deimos y busca nuevas aventuras, viéndose envueltos en la lucha de salvar Mystara de la sacerdotisa Synn. Este viaje los llevará por pueblos asediados, reinos de fuego, barcos voladores, castillos flotantes o el interior de un roble gigante. Si una frase definiese este juego sería: Lo que aportó Tower of Doom, pero más y mejor.
Hay un total de 26 fases si tenemos en cuenta todos los caminos, siendo todos y cada uno de ellos totalmente distintos y aportando recompensas diferentes. Algunos de ellos requerirán haber completado la anterior fase de forma veloz , acceder a un lugar secreto o que ciertos personajes se encuentren en nuestro equipo. Destaca el hecho de que la presencia de jefes finales es mucho mayor en este juego de lo que podría esperarse, pudiendo estar más de un tercio de nuestro tiempo luchando contra ellos. También cabría destacar la gran cantidad de reciclado gráfico que hay del anterior juego, como era común en juegos 2D, ya que muchos escenarios, personajes protagonistas y enemigos son exactamente los del anterior juego, aunque sus pautas de combate son totalmente distintas. Hay un total de 22 jefes finales y 12 tipos de enemigos comunes, una cantidad abrumadora de enemigos durante la hora y media que nos llevará completar el juego.
Shadow Over Mystara añade también más profundidad al combate con nuevas mecánicas, como la posibilidad de hacer movimientos especiales a través de comandos, realizar combos con ellos y la posibilidad de equipar numerosos objetos y armas según nuestra clase de personaje, cambiando algunas de ellas, como el lucero del alba del clérigo, algunos de sus movimientos especiales. Además el grupo se ve ampliado por dos miembros, respetándose los cuatro veteranos del anterior juego, dándoles a cada uno todavía más rasgos nuevos que los diferencien totalmente, más de lo que puedan parecer a simple vista.
La dificultad del juego es mucho más justa que en Tower of Doom, los objetos de curación son acordes al daño que recibimos y todos los enemigos tienen estrategias lógicas con las que ser vencidos. No hace falta ser grandes jugadores individuales si jugamos en equipo, sino trabajar compenetrados. Este es uno de esos juegos en los que si sois golpeados a menudo no es por la propia dificultad del juego, si no por culpa de que el grupo no se organiza. También es muy llamativo el hecho de que cada uno de los cuatro niveles de dificultad, además de los típicos cambios en la salud y en el daño de los enemigos, también cambian su inteligencia artificial.
Personajes
Seis son los personajes que tendremos en esta ocasión, y sus características propias hacen que cada uno deba de ser jugado de una manera totalmente distinta, por lo que es necesario explicarlas. Todos ellos se encuentran muy equilibrados y pueden llegar a pasarse el juego sin morir si el jugador sabe lo que hace, aunque quizás se sienta a algunos un poco más poderosos que otros.
El guerrero es el personaje más sencillo de todos, pero no por ello es débil, más bien al contrario. Es un personaje ágil, fuerte y con una gran flexibilidad en sus combos y equipo, pudiendo blandir un gran número de armas, además de ser capaz de llevar un arma en cada mano si se desequipa el escudo.
El enano es una versión tosca y algo más difícil de utilizar que el guerrero. Es capaz de hacer un daño comparable al del guerrero pero con la ventaja de que antes de la mitad del juego ya dispondrá de la mayor barra de vida, que sólo será comparable a la que dispondrá el guerrero en los últimos compases de la aventura. Encontrará más oro en los cofres si los golpea una vez se hayan abierto. Como desventajas, cuenta con unos ataques más lentos, con un alcance por lo general más limitado y es el personaje que peor utiliza los distintos objetos arrojadizos debido la lentitud a la que lo hace. También hay que decir que como le ocurre a la elfa, su progresión de niveles se ve parada en seco en el nivel 12, pero que no le afecta demasiado, debido a que tan solo se ve reducida la fuerza de los objetos que lanza.
El clérigo es el sanador del equipo y el que posiblemente se convierta en el miembro más querido en todo grupo. Este guerrero santo es capaz de lanzar distintos tipos de hechizos defensivos o de daño no directo, pero al mismo tiempo es más que apto para la lucha cuerpo a cuerpo gracias a su escudo y a su capacidad de blandir armas romas como por ejemplo mazas, martillos o luceros de alba. Algunos de sus hechizos más significativos son: curación de heridas graves, expulsión de no muertos, de palos a serpientes, paralizar a seres antropomorfos o luz cegadora.
La elfa es la mezcla entre el guerrero y el mago ya que dispone de un repertorio de golpes físicos amplio, gran velocidad, munición ilimitada de arco y una serie de hechizos muy útiles. En cambio, cuenta con una barra de vida muy baja y su progreso de niveles se ve parado en seco en el nivel 10, por lo que sus hechizos y armas arrojadizas, no tendrán demasiada fuerza. Es un personaje recomendado para jugadores experimentados que sepan sacar partido de su versatilidad. Algunos de sus hechizos más útiles son invocar elementales de aire o tierra, hacerse invisible, polimorfar enemigos o algunos hechizos comunes a los del mago como invocar ventiscas de hielo.
La ladrona es el personaje más ágil y es capaz de apoyar al grupo gracias a su capacidad de abrir todos los cofres del juego sin llave, a su habilidad de detectar trampas y a que como todo buen pícaro, es capaz de arrebatar objetos a los enemigos si los embiste, permitiendo obtener objetos que de otras maneras sería imposible. Además de todo lo anterior, es tan solo un poco más débil en la lucha cuerpo a cuerpo que el guerrero y el enano. Por si esto fuese poco, si lo necesita dispone de lanzamientos de ondas ilimitados de forma semejante a la elfa y su arco. Sus únicos puntos débiles son que dispone de una barra de vida ligeramente inferior a la del clérigo y que no dispone de escudo, aunque en cambio es capaz de realizar volteretas que la otorgan invulnerabilidad y es capaz de realizar un doble salto y de otro salto extra si se apoya en una pared.
Finalmente tenemos al mago, el que posiblemente sea el mejor personaje de los 6, así como el más complicado de utilizar. El mago cuenta con un basto repertorio de hechizos, los cuales conforme avance el juego se irán haciendo más y más poderosos, todos y cada uno de ellos destinados a hacer daño directo a nuestros enemigos, por lo general ocupando toda la pantalla. La única excepción a esta primera regla es el hechizo crear imagen reflejada, que nos proporcionará durante un corto espacio de tiempo total invulnerabilidad. Entre los hechizos de daño encontramos desde bolas de fuego o proyectiles mágicos hasta otros más poderosos como invocar una lluvia de meteoritos. Todo lo demás aparte de sus hechizos son sus puntos flacos: es el personaje que menos daño hace, no puede utilizar la mitad de los objetos arrojadizos, es el que menos vida tiene y sus combos son muy complicados de realizar consistentemente. Aún con todo ello, facilita muchísimo el juego si un jugador le dedica el tiempo suficiente como para saber qué hechizos utilizar según la situación. Es el perfecto asesino de jefes finales.
Cabe decir que cada personaje tiene dos apariencias totalmente diferentes, pudiéndose repetir una vez cada personaje en cada grupo, incluso en el caso del mago y el clérigo, algunos hechizos cambiarán en relación a la apariencia. La clave para no tener muchos problemas es que nuestro grupo esté equilibrado para poder afrontar todas las situaciones, de nada nos servirá tener dos enanos y dos guerreros si nadie puede utilizar magia contra ciertos jefes.
Novedades de la recopilación
La mayor novedad que ofrece Chronicles of Mystara es la posibilidad de jugar online con otros 3 jugadores ambas aventuras a través del sistema de conexión GGPO, ya utilizado en otros descargables de Capcom, como Marvel vs Capcom 2 o Jojo”s Bizarre adventure, a diferencia de que ahora funciona muchísimo mejor. La conexión, incluso con gente de otros continentes, será buena y apenas habrá lag, es un online muy sólido, más que el de muchos juegos de lucha. Además podremos unirnos a una partida en cualquier momento, indicándose en la lista de partidas en lugar en concreto se encuentra dicha partida. Además, el online se encuentra bastante poblado, por lo que no habrá problemas en encontrar partidas, al menos durante un par de meses.
Otra nueva característica que se ha añadido el juego son las llamadas “reglas de la casa”, que nos permiten modificar ciertos aspectos de las partidas. Algunas de las más interesantes son “erizo”, que en un guiño a cierta mascota azul hará que en vez de vida, perdamos dinero; vampirismo, con el que recuperaremos bastante vida al golpear enemigos o ganzúa, que nos permitirá abrir todos los cofres del juego sin llaves. Estas reglas hacen que el juego sea muchísimo más sencillo siendo vampirismo en concreto totalmente abusivo, impidiendo que cualquiera que sepa coger un mando, pueda morir. El mayor problema con las reglas es que cuando estemos en el lobby buscando una partida a la que unirnos, no se nos informará de si en dicha partida se ha activado alguna regla y, teniendo en cuenta que mucha gente utiliza vampirismo, quizás frustre a muchos jugadores que busquen una experiencia de juego más pura.
Otros añadidos de esta versión son los típicos desafíos que ya hemos visto en el resto de remasterizaciones de Capcom, que nos indican qué tareas hemos de hacer para obtener puntos que canjearemos para desbloquear extras como las “reglas de la casa” o distintos bocetos del juego. También podremos modificar la resolución del juego y aplicar filtros gráficos que cumplen su cometido, pero que no han tenido que llevar mucho trabajo para hacer la experiencia más agradable a quienes les molesten ver píxeles más que evidentes en pantalla. Para los más nostálgicos también existe la posibilidad de jugar al juego viéndolo a través de una cabina arcade virtual, que si bien es todo un detalle, no resulta del todo agradable, ya que la perspectiva tomada impide ver correctamente toda la pantalla.



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