Muchísimos han sido los juegos basados
en la licencia de Bola de Dragón, este universo creado por Akira
Toriyama y que han disfrutado millones de personas en todo el mundo.
El pistoletazo de salida de la llegada de grandes títulos de esta
franquicia lo marcó Budokai 3, un ambicioso pero sencillo titulo de
lucha 1vs1 en tres dimensiones. A este le siguió la serie Budokai
Tenkaichi, que expandió el concepto y nos ofreció grandes juegos de
lucha con una grandísima libertad de movimiento a la vez que ofrecía
mecanicas de combate profundas y espectaculares.
Con la llegada de las consolas de
séptima generación se perdió esta tendencia, entrando en una fase
de regresión, con títulos que recordaban a los Budokai hasta otros
como Ultimate Tenkaichi que se asemejaba más una película
interactiva que un juego de peleas. Los fans hemos estado esperando
toda una generación para recibir un título que haga justicia a este
gran serie, ¿Sera Dragon Ball Z: The Battle of Z la entrega que
volverá a traer prestigio a esta gran serie en el mundo de los
videojuegos?
The Battle of Z se presenta como una
vuelta a la serie Budokai Tenkaichi pero con el añadido de que las
battallas pueden ser de hasta 8 jugadores, permitiendo montar
batallas campales entre dos facciones. La idea parece ser infalible,
es el sueño de todo fan del anime; luchar junto a compañeros y
derrotar juntos al otro equipo gracias a las habilidades propias de
cada personaje, todo en un entorno grande donde se desarrollen
batallas espectaculares.
La realidad se aleja mucho de esa
concepción, pues si bien The Battle of Z proporciona batallas de
hasta 8 jugadores, el sistema de combate y otros muchos factores
decisivos se han visto dañado por este concepto enormemente. A
diferencia de la serie Tenkaichi, este título no logra brillar por
luz propia; vamos a ver porque.
El sistema de combate, debido a la
justificación de que al ser los combates tan multitudinarios han de
ser menos sobre habilidad individual de los jugadores y más
estratégicos, se ha simplificado hasta extremos tremendamente
lejanos. Tendremos un botón para realizar ataques físicos -en el
que las direcciones ni mantener pulsado el botón no influye en los
ataques-, otro para lanzar bolas de energía, dos para realizar
acciones propias del personaje en cuestión, otros dos para encarar
enemigos o aliados, otro para cubrirnos y finalmente dos botones para
movernos de altura por el escenario.
Los cuatro personajes disponibles en la
demo eran Goku, Piccolo, Krillin y Gohan niño y cada uno tenía
habilidades claramente diferenciadas: Goku es el especialista cuerpo
a cuerpoy es capaz de realizar mas daño en menos tiempo que los
demás, Piccolo es el luchador híbrido entre cuerpo a cuerpo y
proyectiles, Krillin es capaz de curar aliados y de cegar enemigos
gracias a su bengala solar y Gohan es apoyo puro y duro, permitiendo
curar aliados y resucitarlos desde cualquier lugar de la pantalla.
Es casi insultante la ausencia total de
combos levemente variados. No es normal que cada personaje tenga un
único combo cuerpo a cuerpo, es tremendamente monótono y tiene como
consecuencia directa que algunos personajes no tengan ni la
oportunidad de romper la guardia de su rival. Las acciones propias de
cada personaje pueden ser desde embestidas genéricas, acciones de
sanación de aliados o proyectiles especiales; de las disponibles en
la demo las únicas ligeramente originales eran una finta de Piccolo
que le permite romper la guardia de su rival y la habilidad de Gohan
niño de resucitar a un aliado desde cualquier distancia.
Aún así, con toda la variedad
aparente que dice presentar esta entrega, la mejor estrategia es
simplemente derrotar al enemigo a base de daño directo y dejar las
tácticas complejas, por lo que Goku con su dominio en el cuerpo a
cuerpo es claramente la mejor opción. Cabe añadir que si más de un
jugador ataca al mismo blanco, saltará una escena especial donde
ambos harán un combo conjunto sobre su rival.
No solo falla el propio combate, si no
también el movimiento. Los personajes no parece que vuelen por el
mapa, si no que patinan. El movimiento es muy lento y torpe y en más
de una ocasión nos frustraremos al ver como nuestros golpes dan al
airo por culpa de esta lentitud. Las dos unicas velocidades de vuelo
son muy lento y bastante despacio. Si a ello le juntamos el enorme
tamaño de los mapas y el poco alcance de la mayoría de ataques de
proyectiles, nos encontramos con una experiencia decepcionante.
En cuanto a modos de juego nos
encontramos con el modo historia, donde se han tomado numerosas
licencias y no se representan los combates de forma totalmente fiel a
la serie; incluso podremos seleccionar con que personajes combatir e
incluso realizarlos de forma cooperativa en red, siendo de esta
manera extremadamente fáciles. En la demo solo hay cuatro misiones,
dos de ellas completos tutoriales y bastante fáciles.
Las vertientes online son el modo
cooperativo antes mencionado y un modo batalla, donde podremos luchar
contra rivales de todo el mundo. Si hay algo que rompe todo
componente competitivo en The Battle of Z es la capacidad de cada
jugador de equipar cartas a cada personaje. Estas cartas aumentan los
parámetros y proporcionan ventajas totalmente injustas a quienes
tienen las mejores y que sin duda echarán atrás a nuevos jugadores
sin lugar a dudas.



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