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domingo, 22 de diciembre de 2013

Impresiones de Dragon Ball Z: The Battle of Z

Muchísimos han sido los juegos basados en la licencia de Bola de Dragón, este universo creado por Akira Toriyama y que han disfrutado millones de personas en todo el mundo. El pistoletazo de salida de la llegada de grandes títulos de esta franquicia lo marcó Budokai 3, un ambicioso pero sencillo titulo de lucha 1vs1 en tres dimensiones. A este le siguió la serie Budokai Tenkaichi, que expandió el concepto y nos ofreció grandes juegos de lucha con una grandísima libertad de movimiento a la vez que ofrecía mecanicas de combate profundas y espectaculares.

Con la llegada de las consolas de séptima generación se perdió esta tendencia, entrando en una fase de regresión, con títulos que recordaban a los Budokai hasta otros como Ultimate Tenkaichi que se asemejaba más una película interactiva que un juego de peleas. Los fans hemos estado esperando toda una generación para recibir un título que haga justicia a este gran serie, ¿Sera Dragon Ball Z: The Battle of Z la entrega que volverá a traer prestigio a esta gran serie en el mundo de los videojuegos?



The Battle of Z se presenta como una vuelta a la serie Budokai Tenkaichi pero con el añadido de que las battallas pueden ser de hasta 8 jugadores, permitiendo montar batallas campales entre dos facciones. La idea parece ser infalible, es el sueño de todo fan del anime; luchar junto a compañeros y derrotar juntos al otro equipo gracias a las habilidades propias de cada personaje, todo en un entorno grande donde se desarrollen batallas espectaculares.

La realidad se aleja mucho de esa concepción, pues si bien The Battle of Z proporciona batallas de hasta 8 jugadores, el sistema de combate y otros muchos factores decisivos se han visto dañado por este concepto enormemente. A diferencia de la serie Tenkaichi, este título no logra brillar por luz propia; vamos a ver porque.

El sistema de combate, debido a la justificación de que al ser los combates tan multitudinarios han de ser menos sobre habilidad individual de los jugadores y más estratégicos, se ha simplificado hasta extremos tremendamente lejanos. Tendremos un botón para realizar ataques físicos -en el que las direcciones ni mantener pulsado el botón no influye en los ataques-, otro para lanzar bolas de energía, dos para realizar acciones propias del personaje en cuestión, otros dos para encarar enemigos o aliados, otro para cubrirnos y finalmente dos botones para movernos de altura por el escenario.


Los cuatro personajes disponibles en la demo eran Goku, Piccolo, Krillin y Gohan niño y cada uno tenía habilidades claramente diferenciadas: Goku es el especialista cuerpo a cuerpoy es capaz de realizar mas daño en menos tiempo que los demás, Piccolo es el luchador híbrido entre cuerpo a cuerpo y proyectiles, Krillin es capaz de curar aliados y de cegar enemigos gracias a su bengala solar y Gohan es apoyo puro y duro, permitiendo curar aliados y resucitarlos desde cualquier lugar de la pantalla.

Es casi insultante la ausencia total de combos levemente variados. No es normal que cada personaje tenga un único combo cuerpo a cuerpo, es tremendamente monótono y tiene como consecuencia directa que algunos personajes no tengan ni la oportunidad de romper la guardia de su rival. Las acciones propias de cada personaje pueden ser desde embestidas genéricas, acciones de sanación de aliados o proyectiles especiales; de las disponibles en la demo las únicas ligeramente originales eran una finta de Piccolo que le permite romper la guardia de su rival y la habilidad de Gohan niño de resucitar a un aliado desde cualquier distancia.
Aún así, con toda la variedad aparente que dice presentar esta entrega, la mejor estrategia es simplemente derrotar al enemigo a base de daño directo y dejar las tácticas complejas, por lo que Goku con su dominio en el cuerpo a cuerpo es claramente la mejor opción. Cabe añadir que si más de un jugador ataca al mismo blanco, saltará una escena especial donde ambos harán un combo conjunto sobre su rival.

No solo falla el propio combate, si no también el movimiento. Los personajes no parece que vuelen por el mapa, si no que patinan. El movimiento es muy lento y torpe y en más de una ocasión nos frustraremos al ver como nuestros golpes dan al airo por culpa de esta lentitud. Las dos unicas velocidades de vuelo son muy lento y bastante despacio. Si a ello le juntamos el enorme tamaño de los mapas y el poco alcance de la mayoría de ataques de proyectiles, nos encontramos con una experiencia decepcionante.

En cuanto a modos de juego nos encontramos con el modo historia, donde se han tomado numerosas licencias y no se representan los combates de forma totalmente fiel a la serie; incluso podremos seleccionar con que personajes combatir e incluso realizarlos de forma cooperativa en red, siendo de esta manera extremadamente fáciles. En la demo solo hay cuatro misiones, dos de ellas completos tutoriales y bastante fáciles.

Las vertientes online son el modo cooperativo antes mencionado y un modo batalla, donde podremos luchar contra rivales de todo el mundo. Si hay algo que rompe todo componente competitivo en The Battle of Z es la capacidad de cada jugador de equipar cartas a cada personaje. Estas cartas aumentan los parámetros y proporcionan ventajas totalmente injustas a quienes tienen las mejores y que sin duda echarán atrás a nuevos jugadores sin lugar a dudas.






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