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viernes, 3 de enero de 2014

Avance de Dragon Ball Z: Battle of Z

Muchísimos han sido los juegos basados en la licencia de Bola de Dragón, el más famoso universo creado por Akira Toriyama y que han disfrutado millones de personas en todo el mundo. El pistoletazo de salida de la llegada de grandes títulos de esta franquicia lo marcó Budokai 3, un ambicioso pero sencillo titulo de lucha 1vs1 en tres dimensiones. A este le siguió la serie Budokai Tenkaichi, que expandió el concepto y nos ofreció grandes juegos de lucha con una grandísima libertad de movimiento a la vez que ofrecía mecánicas de combate profundas y espectaculares.
Con la llegada de las consolas de séptima generación se perdió esta tendencia entrando en una fase de regresión, con títulos que recordaban a los Budokai hasta otros como Ultimate Tenkaichi, que se asemejaba más una película interactiva que un juego de peleas. A parte de un polémico Raging Blast 2, que aún siendo un buen juego de lucha, falla en otros apartados;  los fans hemos estado esperando toda una generación un título que aune jugabilidad e historia, ¿Sera Dragon Ball Z: Battle of Z la entrega que volverá a traer prestigio a esta gran serie en el mundo de los videojuegos?

 
Dragon ball battle of z 2
Battle of Z se ha promocionado como una vuelta a la serie Budokai Tenkaichi pero con el añadido de que las batallas pueden ser de hasta 8 jugadores, permitiendo montar batallas campales entre dos facciones. La idea parece ser infalible, es el sueño de todo fan del anime; luchar junto a compañeros y derrotar juntos al otro equipo gracias a las habilidades propias de cada personaje, todo en un entorno grande donde se desarrollen batallas espectaculares.
La realidad se aleja mucho de esa concepción, pues si bien Battle of Z proporciona batallas de hasta 8 jugadores, el sistema de combate y otros muchos factores decisivos no son en absoluto parecidos a los Tenkaichi; más que un juego de lucha al uso, parece una propuesta de lucha campal donde la estrategia, una pequeña dosis de conocimiento básico de las mecánicas del juego y el trabajo en equipo serán las claves para alcanzar la victoria.
El sistema de combate, debido a la justificación de que al ser los combates tan multitudinarios han de ser menos sobre habilidad individual de los jugadores y más estratégicos, se ha simplificado hasta extremos tremendamente lejanos. Tendremos un botón para realizar ataques físicos -en el que las direcciones ni mantener pulsado el botón no influye en los ataques-, otro para lanzar bolas de energía, dos para realizar acciones propias del personaje en cuestión, otros dos para encarar enemigos o aliados, otro para cubrirnos y finalmente dos botones para movernos de altura por el escenario. No hay movimientos complicados ni siquiera que requieran práctica, si sabes que un personaje tiene tal acción, la haces sin necesidad de entrenar en absoluto.
Dragon ball battle of z
Los cuatro personajes disponibles en la demo eran Goku, Piccolo, Krillin y Gohan niño y cada uno tenía habilidades claramente diferenciadas: Goku es el especialista cuerpo a cuerpo y es capaz de realizar mucho mas daño en menos tiempo que los demás, Piccolo es el luchador híbrido entre cuerpo a cuerpo y proyectiles, Krillin es capaz de curar aliados y de cegar enemigos gracias a su bengala solar y Gohan es apoyo puro y duro, permitiendo curar aliados y resucitarlos desde cualquier lugar de la pantalla.
Es casi insultante la ausencia total de combos levemente variados. No es normal que cada personaje tenga un único combo cuerpo a cuerpo, es tremendamente monótono y tiene como consecuencia directa que algunos personajes no tengan apenas oportunidades de golpear a un enemigo a la defensiva. Esto da como resultado que las luchas entre unicamente dos jugadores sean insultantemente aburridas. Dragon Ball Z: Battle of Z es uno de los peores juegos del mercado si buscamos luchar contra un solo rival, pero no es allí donde reside su fuerza.
Dragon Ball battle of z 4
Sinceramente, en un principio iba a escribir unas impresiones extremadamente negativas, no me gustaba en absoluto The Battle of Z, pero en cuanto he empezado a entender como jugar bien, a ganar unas partidas y a entender el papel de cada personaje, esa idea ha cambiado para bien. La clave para la victoria está en que hay que impedir que mueran nuestros aliados a toda costa anteponiendo el bienestar de nuestros compañeros a eliminar enemigos. Hay que estar siempre atento a los numerosos indicadores y medidores, incluso más que a lo que ocurre en pantalla.
La mecánica que más afecta al correcto manejo del juego es el hecho de que es extremadamente sencillo resucitar aliados caidos. Un personaje a caer al suelo, permanecerá cinco segundos inconsciente, tras los que desaparecerá y el equipo rival ganará puntos. Si un jugador del mismo equipo que el luchador caido se acerca y simplemente le golpea físicamente una vez, este volverá al combate con la mitad de su barra de vida completa.  Si un equipo no conoce esta mecanica no explicada explicitamente con claridad en ningún momento, no ganará jamás una partida. Es muy complicado puntuar  contra un equipo compenetrado que vigile a sus miembros más débiles de salud, siendo necesario crear las condiciones necesarias para que no lleguen, tales como derrotar a dicho jugador con un ataque que les aleje mucho o proteger la posición a toda costa.
También cade destacar el curioso sistema de Ki del juego. No existe botón para recargar nuestra “magia”, si no que para recargar este bien escaso deberemos o bien realizar acciones ocnjuntas con otros personajes, golpear enemigos o la más eficaz de todas, que otro personaje nos la proporcione. Si enfocamos a un aliado y y utilizamos el ataque de ráfaga de ki, le rellenaremos sin coste alguno una buena cantidad de ki a costa de permanecer un pequeño periodo de tiempo inmoviles y totalmente vulnerables a ataques; es clave encontrar los momentos para hacerlo, ya que todo el equipo se verá beneficiado por ello.
Dragon ball battle of z 5
El mayor problema de jugabilidad del juego es el nefasto sistema de fijación de nuestros blancos, ya que el juego decidirá por nosotros a quien encarar, casi nunca acertando en el enemigo más cercano y que nos amargará si somos atacados desprevenidos por un jugador en un punto ciego. En estas situaciones tendremos que rotar por todo el equipo contrario hasta dar con el enemigo correcto, lo que nos puede llevar varios segundos muy preciados en situaciones tensas.
En cuanto a modos de juego nos encontramos con el modo historia, donde se han tomado numerosas licencias y no se representan los combates de forma totalmente fiel a la serie; incluso podremos seleccionar con que personajes combatir e incluso realizarlos de forma cooperativa en red, siendo de esta manera extremadamente fáciles. En la demo solo hay cuatro misiones, tres de ellas completos tutoriales y casi imposibles de fracasar en ellos. Pero lo que de verdad dejará boquiabiertos a todos aquellos que fuesen a adquirir el juego es el hecho de que no existe ningún tipo de multijugador offline, es un juego para un único jugador en la misma consola.
Las vertientes online son el modo cooperativo antes mencionado y un modo batalla, donde podremos luchar contra rivales de todo el mundo. Si hay algo que nos da ciertas esperanzas de que el juego se encuentre equilibrado en las vertientes online y podamos ver variedad en las distintas partidas es el hecho de que los personajes más poderosos, tales como las transformaciones más avanzadas de goku, apenas podrán equipar cartas. Estas cartas aumentan los parámetros y proporcionan ventajas  muy grandes a quienes las usen.
Dragon ball battle of z 3
En cuanto a gráficos nos encontramos ante un título correcto y superior a las anteriores entregas de esta licencia, pero sin ser excelente en ningún aspecto. Las animaciones son muy inconsistentes, pues si bien por lo general se defienden, la gran mayoría son ortopédicas y totalmente carentes de personalidad. Pocos detalles nos sacaran una sonrisa, el más destacado de ellos el hecho de que el disco destructor de Krillin puede partir elementos del escenario con un corte limpio tal y como en la serie. La banda sonora es simplemente discreta, en ningún momento logrará captar nuestra atención; es muy genérica.
Dragon Ball Z: Battle of Z no parece en absoluto, basándonos en la demo pública, un gran juego de lucha. Es extremadamente simple, los personajes demasiado parecidos y en general, es muy mediocre si lo vemos como tal.  Donde sí que es una propuesta extremadamente interesante si le das tiempo es si lo entiendes como un híbrido de juego estratéquijo de lucha campal cooperativo, donde las posibilidades de tácticas propias que podrán sacar los jugadores serán muy altas y seguramente eficaces. Si de verdad estas interesado en adquirir un juego de esta magnífica serie, seguirás encontrando los mejores títulos en otras consolas; pero si te llaman demasiado la atención los conceptos que pone sobre la mesa este título, que son muy interesantes,  antes de tomar cualquier decisión precipitada prueba la demo hasta que logres jugar una partida en la que sepas qué hacer. Es un juego con buenas ideas difíciles de entender de primeras y que por culpa de ellas deja una pauperrimas primeras impresiones, pero en absoluto es malo.

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