"Jotaro, no estas poseído por
un espíritu malvado, ese ente es una manifestación de tu psique que
te otorga un gran poder. Tu madre también está desarrollando uno,
pero a ella la está matando por dentro. Para salvarla nuestra única
opción es matar al vampiro DIO, que unió su cabeza a la de tu
bisabuelo, vinculándose así a nuestra familia. Si rompemos esa
influencia la podremos salvar, pero hemos de darnos prisa, ya que en
quince días ella morirá."
Namco Bandai y Cyberconnect2 para
rendir homenaje al 25 aniversario del manga Jojo´s Bizarre Adventure
nos traerán ´´Jojo´s Bizarre Adventure: All Star Battle; pero
no son los únicos que aprovechan este año tan especial para
la serie. Capcom nos trae una remasterización de su juego de lucha
basado en la tercera saga de dicha serie, cuya trama es la búsqueda
de Jotaro, un inteligente pero problemático estudiante, del vampiro
DIO en una aventura que llevará de Japón hasta Egipto para salvar
a su madre.
Este un juego de lucha bidimensional
uno contra uno que se construyó sobre la última placa arcade de
Capcom utilizada en las maquinas recreativas, la CPS3 también
utilizada en Street Fighter III, lo que nos garantiza unos gráficos,
una fluidez y una calidad de sonido muy altas pero con unos
escenarios por lo general algo simplistas. Esta reedición añade
como novedad un filtro HD que dará a los personajes un aspecto de
lineas de sombreado que sinceramente queda muy bien, pero que se
queda algo escaso ya que ni esta traducido ni hay ninguna otra mejora
a nivel jugable o visual.
El objetivo del juego, como en todo
juego de lucha, es derrotar a nuestro rival antes de que lo haga él.
Para ello contamos con 3 botones de ataque que corresponden con
flojo, medio y fuerte; además del botón Stand. Este tendrá
distintas funciones según el personaje que utilicemos y dividirá a
estos en tres clases: los que pueden luchar con el este espíritu
manifestado en forma física a su lado, aquellos en los que el stand
sea un arma que pueden guardar o sacar y aquellos en los que el ente
realizará acciones concretas.
Los primeros serán los más
interesantes, ya que son dos personajes en uno. Con el stand
desactivado tendrán un sistema de combos parecido a Street Fighter
en el que el ritmo de pulsaciones será imprescindible para poder
encadenar golpes, pero que si aprendemos a controlar, será el mejor
de los dos; con él activado los combos no requerirán ningún tipo
de ritmo, tal y como hemos visto en la jugabilidad de los
Darkstalkers o en cualquier crossover de Capcom, simplemente
tendremos que pulsar botones de potencia ascendente a lo largo del
combo que no superará los cuatro golpes por lo general. Algunas
ventajas de tenerlo a nuestro lado son que no nos dañarán si nos
cubrimos ataques especiales, ganaremos un doble salto, triple e
incluso en algunos casos carrerillas aéreas. Como desventaja nos
podrán romper la guardia si nos cubrimos demasiados golpes. Para
ganar sera decisivo combinar ambos estilos.
Los personajes cuyo stand sea un arma
tendrán una jugabilidad semejante a los anteriores, excepto que en
ellos se potencia mucho más el personaje con el espíritu activado
que sin él, ya que si no este será mucho más débil. Tampoco
disponen de doble salto.
Por último están los personajes con
stand pasivo; estos están obligados no poder manifestar su ente para
que luche a su lado. Visto así puede parecer que son los peores,
pero eso está muy lejos de la realidad ya que por lo general lo
mejor es no tener nuestro ente activado porque si realizamos un
movimiento especial apenas nos detendremos pero él realizará su
ataque, dejándonos plena libertad de movimiento y ataque. No todo
son ventajas, ya que si golpean al stand cuando este realiza su
ataque, es como si nos pegasen a nosotros, sentiremos el golpe. Otra
desventaja de esta modalidad es que mientras nuestro espíritu esté
en pantalla, no podremos cubrirnos. En estos luchadores el botón del
stand realizará ciertos golpes especiales
.
Todos estos grupos tendrán dos o tres
hypercombos que gastarán una barra especial por lo general e incluso
puede llegar a nueve en el caso más alto. Estos movimientos
consistirán tanto en la clásica sucesión de golpes rápidos como
en otros más originales que pueden convertir a nuestro rival en un
niño dejándole así vulnerable o incluso parar el tiempo. Los
personajes del primer y segundo conjunto antes mencionados podrán
realizar un segundo tipo de hypercombo cualquiera que sea el modo en
que estén. Cuando lo activemos aparecerá una pequeña imagen que
durará unos 3 segundos en la que tendremos que pulsar los botones
que queramos que nuestro stand realice sin pausa después de la
imagen, si pulsamos 30 botones nuestro stand atacará 30 veces con
los golpes que correspondan a los comandos antes introducidos y
además podremos movernos y atacar mientras nuestro stand ataca.
También podremos hacer pequeños
saltos horizontales como en la saga ´´King of Fighters´´ en vez
del típico salto alto, lo que nos ayudará a mantener la ofensiva,
unido a que podemos cubrirnos la mayoría de los golpes en el aire
convierte esta táctica en una de las más poderosas; también
podemos rodar pulsando los tres botones de ataque, permitiéndonos
esquivar absolutamente todos los golpes que nos manden excepto las
llaves y, para compensar todas estas herramientas de ataque, podremos
mandar atrás al rival si pulsamos esos mismos botones cuando nos
cubramos un golpe, tal y como se puede hacer en los juegos de lucha
crossover de Capcom. En resumen, la jugabilidad es una mezcla de la
movilidad de los personajes de ´´King of Fighters´´ con toques de
´´Darkstalkers´´, ´´Marvel Vs Capcom´´ y añadiendo a la
mezcla los stands. Es un juego en el que existe un abismo entre
profesionales y novatos, ya que es muy complicado de dominar.
Los problemas empiezan en cuanto vemos
en el menú principal la escasez de modalidades de juego: modo
historia, un modo supervivencia, el típico versus y el modo online.
No hay nada especial y se siente la ausencia de un modo que hubiese
dado muchos enteros al juego, el denominado ´´Super Story Mode´´
que ya estaba presente en el port del juego en la versión de la
PlayStation 1. Este era un recorrido paso a paso del manga con
absolutamente todos los enemigos de la serie ya fuese en combates
normales, minijuegos bastante elaborados como por ejemplo una partida
de Poker o Quick Time Events. 6 horas de entretenimiento que se
hubiesen agradecido que misteriosamente se han quedado en el limbo.
En el modo historia pelearemos contra
aquellos personajes contra los que el nuestro luchó en el manga
original, este es especialmente divertido si juegas con uno de los
protagonistas ya que seguirán la historia con pequeños intermedios,
además podrán jugar dos fases jugables que ninguno de los 16
restantes podrá. El problema, al igual que en la versión arcade
original, es que jamás lucharemos contra 10 de los 22 personajes del
juego y da la casualidad de que esos 10 personajes tienen unos modos
historia más cortos que se resumen en luchar contra el grupo de los
seis protagonistas sin ningún tipo de escena intermedia, cosa que sí
tienen el resto. Por no tener, no tienen ni jefe final. Como dato
curioso cabe decir que si configuras el modo versus contra estos 10
personajes, su táctica de combate se resume en repetir en bucle unos
pocos golpes y hacer burlas constantemente, cosa que jamás harán el
resto de los personajes controlados por la IA.
El modo desafió consiste en una
especie de modo supervivencia de ocho combates en el que al final de
cada combate nos darán a elegir entre rellenar parte de nuestra
barra de vida o de hyper ataque, otorgándonos una puntuación u otra
según nuestros méritos.
El modo online no es nada distinto a lo
visto en otros juegos de lucha de Capcom. Podremos luchar contra
otros jugadores en partidas por puntos, contra un jugador en
concreto, subir y guardar combates de otra gente o crear un Lobby que
se regirá por las leyes del rey de la colina. La fluidez del combate
será excelente si jugamos contra gente de nuestro mismo continente,
incluso mejor que en Super Street Fighter 4 pero habrá más
relentizaciones de lo normal cuando juguemos contra gente de otros
continentes, algo muy a tener en cuenta debido a que este título ha
tenido más aceptación de lo normal en el país del sol naciente y
será común encontrarnos con gente de allí.
Valoración:
Nota: 7
Este clásico de los juegos de lucha
sigue siendo uno de los mejores títulos del género, tan
competitivo, y equilibrado como siempre, y ese es el problema, no ha
cambiado todo lo que debería. La falta de contenido para un jugador
en solitario destacando la notoria ausencia del ´´Super Story
Mode´´, la poca concurrencia de europeos online, la ausencia de 10
personajes en cualquier modo que no sea versus y que encima es
demasiado limitada para ellos en ese modo, la diferencia de calidad
de las historias del modo arcade y la falta de traducción bajan la
nota a tan excelente titulo. En una segunda época dorada del género
en cuestión, con tantos titulos actuales y que se avecinan en el
horizonte, las novedades se antojan escasas. El nuevo filtro HD da un
lavado de cara excelente a los gráficos, pero se antoja demasiado
conservador por 19.99€.



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