Social Icons

twitterfacebookemail

jueves, 9 de enero de 2014

Análisis de: Jojo´s Bizarre Adventure HD Version

"Jotaro, no estas poseído por un espíritu malvado, ese ente es una manifestación de tu psique que te otorga un gran poder. Tu madre también está desarrollando uno, pero a ella la está matando por dentro. Para salvarla nuestra única opción es matar al vampiro DIO, que unió su cabeza a la de tu bisabuelo, vinculándose así a nuestra familia. Si rompemos esa influencia la podremos salvar, pero hemos de darnos prisa, ya que en quince días ella morirá."


Namco Bandai y Cyberconnect2 para rendir homenaje al 25 aniversario del manga Jojo´s Bizarre Adventure nos traerán ´´Jojo´s Bizarre Adventure: All Star Battle; pero no son los únicos que aprovechan este año tan especial para la serie. Capcom nos trae una remasterización de su juego de lucha basado en la tercera saga de dicha serie, cuya trama es la búsqueda de Jotaro, un inteligente pero problemático estudiante, del vampiro DIO en una aventura que llevará de Japón hasta Egipto para salvar a su madre.

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/08/jojosbizarreadventurehdlogo.png

Este un juego de lucha bidimensional uno contra uno que se construyó sobre la última placa arcade de Capcom utilizada en las maquinas recreativas, la CPS3 también utilizada en Street Fighter III, lo que nos garantiza unos gráficos, una fluidez y una calidad de sonido muy altas pero con unos escenarios por lo general algo simplistas. Esta reedición añade como novedad un filtro HD que dará a los personajes un aspecto de lineas de sombreado que sinceramente queda muy bien, pero que se queda algo escaso ya que ni esta traducido ni hay ninguna otra mejora a nivel jugable o visual.

El objetivo del juego, como en todo juego de lucha, es derrotar a nuestro rival antes de que lo haga él. Para ello contamos con 3 botones de ataque que corresponden con flojo, medio y fuerte; además del botón Stand. Este tendrá distintas funciones según el personaje que utilicemos y dividirá a estos en tres clases: los que pueden luchar con el este espíritu manifestado en forma física a su lado, aquellos en los que el stand sea un arma que pueden guardar o sacar y aquellos en los que el ente realizará acciones concretas.

Los primeros serán los más interesantes, ya que son dos personajes en uno. Con el stand desactivado tendrán un sistema de combos parecido a Street Fighter en el que el ritmo de pulsaciones será imprescindible para poder encadenar golpes, pero que si aprendemos a controlar, será el mejor de los dos; con él activado los combos no requerirán ningún tipo de ritmo, tal y como hemos visto en la jugabilidad de los Darkstalkers o en cualquier crossover de Capcom, simplemente tendremos que pulsar botones de potencia ascendente a lo largo del combo que no superará los cuatro golpes por lo general. Algunas ventajas de tenerlo a nuestro lado son que no nos dañarán si nos cubrimos ataques especiales, ganaremos un doble salto, triple e incluso en algunos casos carrerillas aéreas. Como desventaja nos podrán romper la guardia si nos cubrimos demasiados golpes. Para ganar sera decisivo combinar ambos estilos.

http://www.imagenes-juegos.com/jojo-s-bizarre-adventure-hd-ver--imagen-i304051-i.jpg

Los personajes cuyo stand sea un arma tendrán una jugabilidad semejante a los anteriores, excepto que en ellos se potencia mucho más el personaje con el espíritu activado que sin él, ya que si no este será mucho más débil. Tampoco disponen de doble salto.

Por último están los personajes con stand pasivo; estos están obligados no poder manifestar su ente para que luche a su lado. Visto así puede parecer que son los peores, pero eso está muy lejos de la realidad ya que por lo general lo mejor es no tener nuestro ente activado porque si realizamos un movimiento especial apenas nos detendremos pero él realizará su ataque, dejándonos plena libertad de movimiento y ataque. No todo son ventajas, ya que si golpean al stand cuando este realiza su ataque, es como si nos pegasen a nosotros, sentiremos el golpe. Otra desventaja de esta modalidad es que mientras nuestro espíritu esté en pantalla, no podremos cubrirnos. En estos luchadores el botón del stand realizará ciertos golpes especiales
.
Todos estos grupos tendrán dos o tres hypercombos que gastarán una barra especial por lo general e incluso puede llegar a nueve en el caso más alto. Estos movimientos consistirán tanto en la clásica sucesión de golpes rápidos como en otros más originales que pueden convertir a nuestro rival en un niño dejándole así vulnerable o incluso parar el tiempo. Los personajes del primer y segundo conjunto antes mencionados podrán realizar un segundo tipo de hypercombo cualquiera que sea el modo en que estén. Cuando lo activemos aparecerá una pequeña imagen que durará unos 3 segundos en la que tendremos que pulsar los botones que queramos que nuestro stand realice sin pausa después de la imagen, si pulsamos 30 botones nuestro stand atacará 30 veces con los golpes que correspondan a los comandos antes introducidos y además podremos movernos y atacar mientras nuestro stand ataca.

http://polskilive.pl/wp-content/uploads/2012/08/jojos-bizarre-adventure-hd-version-3.jpg

También podremos hacer pequeños saltos horizontales como en la saga ´´King of Fighters´´ en vez del típico salto alto, lo que nos ayudará a mantener la ofensiva, unido a que podemos cubrirnos la mayoría de los golpes en el aire convierte esta táctica en una de las más poderosas; también podemos rodar pulsando los tres botones de ataque, permitiéndonos esquivar absolutamente todos los golpes que nos manden excepto las llaves y, para compensar todas estas herramientas de ataque, podremos mandar atrás al rival si pulsamos esos mismos botones cuando nos cubramos un golpe, tal y como se puede hacer en los juegos de lucha crossover de Capcom. En resumen, la jugabilidad es una mezcla de la movilidad de los personajes de ´´King of Fighters´´ con toques de ´´Darkstalkers´´, ´´Marvel Vs Capcom´´ y añadiendo a la mezcla los stands. Es un juego en el que existe un abismo entre profesionales y novatos, ya que es muy complicado de dominar.

Los problemas empiezan en cuanto vemos en el menú principal la escasez de modalidades de juego: modo historia, un modo supervivencia, el típico versus y el modo online. No hay nada especial y se siente la ausencia de un modo que hubiese dado muchos enteros al juego, el denominado ´´Super Story Mode´´ que ya estaba presente en el port del juego en la versión de la PlayStation 1. Este era un recorrido paso a paso del manga con absolutamente todos los enemigos de la serie ya fuese en combates normales, minijuegos bastante elaborados como por ejemplo una partida de Poker o Quick Time Events. 6 horas de entretenimiento que se hubiesen agradecido que misteriosamente se han quedado en el limbo.

 http://i11d.3djuegos.com/juegos/9039/jojos_bizarre_adventure_hd/fotos/set/jojos_bizarre_adventure_hd-2069732.jpg

En el modo historia pelearemos contra aquellos personajes contra los que el nuestro luchó en el manga original, este es especialmente divertido si juegas con uno de los protagonistas ya que seguirán la historia con pequeños intermedios, además podrán jugar dos fases jugables que ninguno de los 16 restantes podrá. El problema, al igual que en la versión arcade original, es que jamás lucharemos contra 10 de los 22 personajes del juego y da la casualidad de que esos 10 personajes tienen unos modos historia más cortos que se resumen en luchar contra el grupo de los seis protagonistas sin ningún tipo de escena intermedia, cosa que sí tienen el resto. Por no tener, no tienen ni jefe final. Como dato curioso cabe decir que si configuras el modo versus contra estos 10 personajes, su táctica de combate se resume en repetir en bucle unos pocos golpes y hacer burlas constantemente, cosa que jamás harán el resto de los personajes controlados por la IA.

El modo desafió consiste en una especie de modo supervivencia de ocho combates en el que al final de cada combate nos darán a elegir entre rellenar parte de nuestra barra de vida o de hyper ataque, otorgándonos una puntuación u otra según nuestros méritos.

http://www.oxmonline.com/files/imagecache/futureus_imagegallery_fullsize/gallery/jojo_screenshot_002_bmp_jpgcopy.jpg

El modo online no es nada distinto a lo visto en otros juegos de lucha de Capcom. Podremos luchar contra otros jugadores en partidas por puntos, contra un jugador en concreto, subir y guardar combates de otra gente o crear un Lobby que se regirá por las leyes del rey de la colina. La fluidez del combate será excelente si jugamos contra gente de nuestro mismo continente, incluso mejor que en Super Street Fighter 4 pero habrá más relentizaciones de lo normal cuando juguemos contra gente de otros continentes, algo muy a tener en cuenta debido a que este título ha tenido más aceptación de lo normal en el país del sol naciente y será común encontrarnos con gente de allí.

Valoración:
Nota: 7
Este clásico de los juegos de lucha sigue siendo uno de los mejores títulos del género, tan competitivo, y equilibrado como siempre, y ese es el problema, no ha cambiado todo lo que debería. La falta de contenido para un jugador en solitario destacando la notoria ausencia del ´´Super Story Mode´´, la poca concurrencia de europeos online, la ausencia de 10 personajes en cualquier modo que no sea versus y que encima es demasiado limitada para ellos en ese modo, la diferencia de calidad de las historias del modo arcade y la falta de traducción bajan la nota a tan excelente titulo. En una segunda época dorada del género en cuestión, con tantos titulos actuales y que se avecinan en el horizonte, las novedades se antojan escasas. El nuevo filtro HD da un lavado de cara excelente a los gráficos, pero se antoja demasiado conservador por 19.99€.

No hay comentarios:

Publicar un comentario